為了多掙點錢,米哈遊拼命了_風聞
源Sight-源Sight,关注互联网前沿生态和新兴商业。09-04 11:14
文源 | 源Sight
作者 | 王言
遊戲暑假檔收官後,米哈遊開始打擊“泄密”行為。
最近,米哈遊公司宣佈,傳播《原神》《崩壞:星穹鐵道》(下稱“崩鐵”)未公開遊戲內容的泄密者、以及多名參與“解包”的泄密者被採取措施和被責令立即停止侵權行為。截至目前,米哈遊已累計對超過260名泄密者進行追責。
一般來説,遊戲未公開內容屬於商業秘密和知識產權範疇,泄密行為侵犯米哈遊著作權等權益,擾亂運營節奏,影響口碑和聲譽。
另一方面,部分泄密內容的斷章取義描述還會誤導玩家、引發爭執,降低驚喜感和期待感。此外,若新版本角色、技能、劇情提前泄露,玩家在正式更新時就缺少了新鮮感,探索慾望降低,對遊戲內容的期待值也會大幅下降。畢竟,玩家對未公開遊戲 內容的期待感,往往是驅動其為新內容付費的重要因素之一。
可以説,打擊泄密是遊戲公司維護自身權益,保護商業利益的常規手段,而在《原神》等爆款遊戲的長線運營已略顯疲態的背景下,除了通過打擊泄密鞏固運營基本盤,提升付費意願,米哈遊在還需要在多個方面做出調整,走出當下的困局。
01
長期掉隊
不知不覺間,米哈遊被擠到行業老四的位置,已經超過半年時間。
Sensor Tower發佈的數據顯示,2025年7月,共有32家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計收入達到19.5億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入34%。
來源:Sensor Tower
在榜單中,騰訊、點點互動、網易位列前三,米哈遊則持續停留在第四的位置,一直未能找回此前的巔峯狀態。
橫向看,在整個遊戲行業,二次元題材的熱度也有所衰退。
《2025年1—6月中國遊戲產業報告》發佈的數據顯示,2025年1—6月,二次元移動遊戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8.00%,這是繼2024年二次元移動遊戲市場實際銷售收入同比下降7.44%之後的再次下滑。
造成上述情況的主要原因包括:二次元品類頭部遊戲流水增長放緩乃至下滑;新品創新不足、玩法趨於同質化;玩家消費意願有所減弱;以及其他品類遊戲對有限玩家的爭奪。
此外,隨着2023年版號“放水”,行業內卷越發激烈,賽道的選手越來越多,玩家開始審美疲勞。
在這一大環境下,《原神》的表現的確有些差強人意。七麥數據顯示,從2020年9月推出至今,《原神》iPhone端的收入在2023年4月中旬開始下滑。
來源:七麥數據
很長一段時間,《原神》都是行業中的標杆產品,但如今,越來越長的生命週期下,《原神》因為任務流程越發繁瑣的內卷式更新,遭到疲憊玩家的吐槽。
《原神》高光不再,此後米哈遊推出的《崩鐵》《絕區零》雖有亮眼表現,但也一直沒能達到此前《原神》的高度。
另一方面,作為被視為有着“二次元工業流水線”地位的遊戲廠商,米哈遊直到現在也沒能將其他遊戲品類上證明自己。
行業大佬此前的一番對於成長型遊戲公司的表述,一語切中米哈遊的核心處境。
網易CEO丁磊在4年前的一次財報電話會議上表示,年輕的公司開發出成功的IP固然值得驚喜,但遊戲最重要的是可持續化經營。我們經歷過很多IP上來的時候很火,最後隨着時間的推移,如何能保持持續成長,其實是巨大的挑戰。
02
加速搞錢
好的一面是,通過版本更迭以及對商業化的進一步探索,米哈遊穩住了當前的位置。
Sensor Tower稱,米哈遊《崩鐵》迎來全新3.4版本“因為太陽將要毀傷”,隨着限定5星角色“白厄”“Saber”和“Archer”的登場,遊戲在7月2日至3日連續登頂全球手遊暢銷榜,7月收入暴漲325%,創2025年以來新高,帶動米哈遊本期收入勁增28%,穩居發行商收入榜第4名。
同時,《崩鐵》在中國iOS市場收入飆升至上月的6倍之多,重回收入榜第7名。
截圖來源於公司財報
而在今年4月,在上市兩週年慶典,全新3.2 版本“走過安眠地的花叢”和“遐蝶”“那刻夏”等新角色正式上線後,《崩鐵》還曾重回出海手遊收入增長榜冠軍。
翻開今年來米哈遊所作出的調整,其在玩法拓展和商業變現上動作不斷。
今年4月,《星穹鐵道》在週年慶版本開啓後,便衝到了iOS暢銷總榜第1名的位置。而《星鐵》迅速登頂的原因,在其向玩家送出數百萬本畫冊之外,還在於其他巨大的福利,比如白送30抽,自選限定五星角色等。
這些福利之外,星鐵團隊還在週年慶上線了一套充值活動,例如重新設計了禮包廣告頁面,推出690%的禮包折扣和累充活動。
上月末,《原神》還發布了“千星奇域”UCG玩法的宣傳片。根據目前的測試內容,這一玩法有可能加入“換皮”模式,玩家需要花錢抽卡為角色換皮膚。
但總體看,米哈遊的調整依然集中在《原神》《崩鐵》這兩些老牌二次元遊戲當中,如何在二次元品類中找到新的爆款,或是將其在二次元中的工業化水平復制到其他遊戲領域,是米哈遊需要思考的問題。
03
替代危機
目前,米哈遊也開始將更多精力投向新遊戲的研發,以拓展增長空間,推進中的項目也囊括了不少時下的熱門品類。
據媒體報道,去年底以來,米哈遊公開了6-7款預研項目,方向各異,幾乎覆蓋了當下最熱門的賽道。
8月29日,米哈遊新作《崩壞:因緣精靈》發佈了首個宣傳PV及實機演示,展示其城鎮探索以及自走棋戰鬥兩大玩法。雖然這一新作依然是在二次元領域進行的探索,但推出自走棋模式,至少説明米哈遊有着拓展品類的意願。
《崩壞:因緣精靈》自走棋玩法的實機演示
2024年7月,米哈遊的新遊《星布穀地》獲得版號。今年8月,《星布穀地》完成App備案,獲得合法運營的資格。而這款主打“動物擬人”的遊戲,被很多玩家看做是任天堂《動物森友會》的競品。
此外,此前米哈遊曝光的一些新項目,還包括括現代都市、寫實奇幻、歐美卡通等多個主題的新產品。
過去幾年,在現任董事長劉偉管理下的米哈遊,一直被部分玩家詬病失去“靈魂”和初心,成了純粹的賺錢機器。
另一方面,當前的市場環境已經和5年前不同,擠壓式競爭正不斷加劇。
今年來,名不見經傳的點點互動依靠《無盡冬日》殺出,多次登上行業榜單前列。手握《無盡冬日》《國王戰爭》兩大爆款,點點互動甚至已經有了叫板騰訊和網易的資格。
雖然點點互動與米哈遊屬於細分的不同賽道,但其降低門檻,引導休閒玩家入坑的產品特徵,很可能會吸引到已經略感疲憊的二次元玩家。
此外,網易已經將旗下的包括《逆水寒》《燕雲十六聲》在內的爆款手遊化,騰訊則在通過《無畏契約》《三角洲行動》追趕當下射擊類遊戲的熱度。
另外,騰訊的“常青樹”《王者榮耀》雖然也和《原神》一樣面臨遊戲老化、內卷加劇的挑戰,但通過一系列IP運營、玩法升級以及商業化調整,其還能坐穩國產手遊的頭把交椅。
對於米哈游來説,成為二次元賽道的領頭羊後,它們還沒能實現跨賽道的成功。如何甩掉包袱,克服慣性思維走出新的道路,也是其成長為真正大廠的必經之路。
部分圖片來源於網絡,如有侵權請告知刪除