熱門表情包能火遍全網,靠的是這些特質_風聞
心之龙城飞将-8小时前
鳳凰網
2025年11月11日 22:01:52 來自北京

圖片來源:Jennifer Ouellette via imgflip
撰文 | Jennifer Ouellette
翻譯 | 鄭添惺
審校 | 不周
不可否認,互聯網的興起對漫畫創作這一職業產生了深遠的影響,它不僅為漫畫家提供了新的工具,也催生了新的出版和發行媒介。更特別的是,網絡文化孕育了20世紀90年代末病毒式傳播的模因(memes,或者説“網絡梗”)。
《INKS:漫畫研究學會期刊》(INKS: The Journal of the Comics Studies Society)發表的一篇論文指出,與圖像相關的模因,即表情包,代表了一種新型數字漫畫,其作用方式也體現了認知和創作方面的革新。
“我的專業領域之一是圖像小説和漫畫,”美國俄亥俄州立大學(The Ohio State University)的教育學教授米歇爾·安·阿巴特(Michelle Ann Abate)在接受媒體Ars Technica採訪時表示,“我出版了多本關於漫畫史和不同作品的書籍:從查爾斯·舒爾茨(Charles Schulz)的《花生漫畫》(Peanuts,美國報刊連環漫畫,主角之一是史努比)到《遠方》(The Far Side),再到《小小露露秀》(Little Lulu)、《齊格》(Ziggy)和《家庭馬戲團》(The Family Circus)。多年來,漫畫一直是我研究的流派、文本和時代背景的一部分。”
模因的歷史
阿巴特2024年出版了《奇異感官體驗:美國單格漫畫文化史》(Singular Sensations: A Cultural History of One-Panel Comics)一書,這正是她在2020年新冠疫情暴發時研究的課題。“疫情期間,我讀了很多單格漫畫,並與朋友們分享。我們之間也經常分享表情包,”阿巴特説,“有一天我突然意識到,我分享的單格漫畫和表情包之間並沒有太大區別。無論是它們的功能、作用方式,還是語言和視覺的聯繫上,這兩者之間的連續性都大於差異性。”
因此,阿巴特決定更系統地研究這個問題。英國進化生物學家理查德·道金斯(Richard Dawkins)早在互聯網時代到來之前,就在其1976年的科普著作《自私的基因》(The Selfish Gene)中創造了“模因”一詞。在道金斯看來,它描述的是“一個文化傳播單位”,或“一個信息單位”,比如網絡梗、流行語、朗朗上口的曲調、時尚,甚至拱形建築。

圖片來源:Jennifer Ouellette via imgflp
而在21世紀的語境下,模因指的是在線上人氣飆升並在用户之間病毒式傳播的內容。這些內容可以是單張圖片與特定文字的混合,也可以是多個畫面。此外,“模因也可以是一個手勢,一場活動,一段視頻,例如週三舞會或冰桶挑戰,”阿巴特説道。“它已經成為我們詞典中不可或缺的一部分,以至於現在很難想象一個沒有模因的世界。”
表情包與漫畫
對阿巴特來説,網絡表情包與漫畫等時序藝術有明顯的關聯,它代表這一藝術類型的一個新的發展階段。在表情包和連環畫中,視覺和文字元素相互交織,共同產生了幽默感。
誠然,漫畫家通常會同時創作圖像和文字,表情包則將已有的視覺效果與新的文字結合。有些人可能認為這是抄襲,但阿巴特指出,像查爾斯·舒爾茨這樣的漫畫家長期以來一直使用模板(一種靜態預製元素)來複製圖像,這種做法也常見於其他漫畫作品。表情包的幽默依賴於人們將圖像與其出處聯繫起來,而不是模糊化。她將這種做法比作音樂中的採樣,其最終的作品仍然是一件原創的藝術作品。
事實上,《紐約客》(The New Yorker)廣受歡迎的漫畫配文大賽——雜誌會刊登一幅沒有對話氣泡或對話框的單格漫畫,並邀請讀者提供自己的口頭笑話——本質上就是一個表情包生成器。由於集思廣益,它看起來像是一件高雅的事情,”阿巴特説,“但雜誌提供模板圖片,大家再添加自己的文字或標題,本質上就是在製造表情包。如果他們只刊登獲勝者的作品,讀者會感到失望,因為樂趣就在於看到大家想出的各種聰明、有趣的東西。”
表情包映照並改變了漫畫這一體裁。例如,表情包的網絡特性會影響格式。如果有多個版塊,這些版塊通常會垂直排列,而不是水平排列,因為表情包通常是通過向下滾動手機閲讀——就像《美國直升機》表情包一樣:

圖片來源:Jennifer Ouellette via imgflp
阿巴特認為,這樣做還有其他好處,那就是迫使讀者短暫地停下來思考正反兩方的觀點,強調這是一場真正的辯論,而不是兩個男人簡單的互相吼叫。“如果把這些畫面水平排列,讓兩個男人面對面站着,就會給人截然不同的感覺,”她説。
表情包無極限
斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)被廣泛認為是漫畫藝術領域的權威理論家,他在2000年出版的極具影響力的著作《重塑漫畫:一種藝術形式的演變》(Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form)探討了數字漫畫拜託了印刷頁面的限制後,釋放了無限的潛力。他將此稱為“無限畫布”,因為漫畫家現在可以創作任意尺寸和形狀的作品,作品甚至可以像山一樣高。而根據阿巴特的説法,表情包擁有另一種無限可能性。
“麥克勞德的想象非常宏大:一個單格畫格可能就像一個城市街區那麼大,”阿巴特説,“你永遠無法在書本上做到這一點,因為你怎麼可能印出這本書呢?怎麼拿起它?又如何閲讀?怎麼把書下載到你的電子閲讀器上?但當你擁有一個數字世界時,它就可以是一個城市街區,你可以用鼠標、光標和觸控板來探索它。試想一下,這個無限的畫布將為敍事和媒介帶來無限可能。在許多場景和選題上,數字漫畫已經證明了這一點。”

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“顯然,一個表情包不會像城市街區那麼大,”她繼續説道,“所以我突然想到,表情包是無限的,就像你正從便箋簿上撕下紙張,而便箋簿上有無數張紙。你可以不斷地重做,重做,重做,重做。這就是表情包。它們被反覆修改、重新利用、重新構思、重新制作、重新傳播。同一個模板被無窮無盡地使用,這正是有趣之處,也是表情包能迅速走紅的原因。”
好表情包的品質
究竟怎樣才算一張好的表情包?阿巴特對此也有一些想法:“它不能只是一張圖片,還要有圖片與標題或文字搭配的能力。它必須能融入某種語言元素。它還必須有一定的彈性——既要足夠具體,易於識別,又要足夠靈活,能夠適應不同的形式。”

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換句話説,一個真正好的表情包必須具有普遍性,才能流行持續幾周以上。前段時間,酷玩樂隊(Coldplay)演唱會上拍攝的鏡頭親吻事件就是一個很好的例子。一位已婚的科技公司CEO被拍到與公司高管擁抱親吻,他們很快意識到自己出現在大屏幕上,在慌亂中藏起了臉——這隻會讓情況變得更糟。這一幕迅速走紅,催生出無數的表情包。
“它很快就成了一個梗,並迅速傳播開來,”阿巴特説。“我可能錯了,但我認為這個梗不會流行太久。它只是對文化中某個特定事件的評論,然後隨着時間流逝,人們會忘記它。而一些經典的梗則更具有持久的生命力,因為它與特定事件或醜聞無關,可以用於評論各種話題、流行事件和文化體驗。”