這下,Cygames的馬保住了_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。8小时前
對《賽馬娘》玩家來説,最近幾天可謂雙喜臨門。
其一,是Cygames自家剛剛在美國奪冠的賽馬青春永駐即將登陸《賽馬娘》。這位被玩家們愛稱為“Cy長公主/皇太女”的賽馬,終於要入職自家遊戲了。前段時間手談姬已經寫過。


其二,則是自2023年Konami對賽馬娘發起專利訴訟以來,雙方歷經兩年拉扯,終於在11月7日,雙方宣告達成庭外和解。
Cygames與Konami一同發佈和解公告


回顧這場訴訟的起因,得追溯到2023年5月。Konami當時向東京地方法院提起訴訟,指控Cygames旗下的《賽馬娘》侵犯了其持有的多項專利,同時要求Cygames賠付賠償金40億日元(約人民幣1.85億)並且在全平台下線《賽馬娘》。
Konami起訴時的要求

要真給科樂美告贏了,那Cy可就沒馬了。

消息一經發布,網絡上立即爆發了司空見慣此起彼伏的“Fuck Konami”。另一邊,Cygames也迅速做出回應,宣佈將積極應訴,解決爭端。

如今和解達成,根據雙方公告,Cygames決定和解是為了“儘早解決爭端”以及“確保《賽馬娘》的玩家能夠長期安心地享受遊戲”。
雖然雙方併為公佈具體的和解細節,但有細心的網友發現,Cygames曾經對Konami手中18項相關專利進行無效化申請。結合儘管達成了和解,但Cygames在聲明中依然強硬地保留了立場,稱“本公司仍然確信不存在專利侵權的事實”。
很有可能,Cygames法務部已經成功對Konami手中涉及《賽馬娘》的多項專利進行無效化。為了防止手中專利進一步無效導致更大損失,Konami在無奈之下也只能選擇和解。


實際上,與大眾刻板印象中“遊戲玩法無法作為抄襲標準”不同,在日本,具有獨特性與細化的遊戲玩法是可以作為專利進行申請的。而利用專利優勢對可能產生競爭性的友商進行專利打擊的也不在少數。
比如同為版權狂魔的任天堂就曾對手遊《白貓計劃》開發商Colopl提起專利侵權訴訟,指控其侵犯了其包括觸屏虛擬搖桿技術在內的多項核心專利。此案歷經數年,最終以Colopl認慫支付任天堂支付33億日元(約合人民幣1.9 億元),達成和解。

同樣還是任天堂,2024年9月18日,任天堂聯合寶可夢公司對《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair提起專利侵權訴訟,指控其遊戲中的 “生物捕捉系統” 和 “坐騎切換機制” 侵犯了三項核心專利。
目前該案件仍在進行中,不過Pocketpair此前已向專利局申請對任天堂相關專利進行無效化,並且成功通過了日本專利局駁回了由任天堂提交的與“生物捕捉系統”相關的專利申請。

無論如何,遊戲產業的繁榮從來依賴於玩法的迭代與共享,對於創意的傳承與革新才是整個行業進步的核心動力。
對於玩家而言,這個結局無疑是最好的。懸在《賽馬娘》頭上的“停服”風險被徹底解除,這下,Cygames的馬保住了,大家也終於能夠安心地繼續培育自己的馬娘了。
晚安。
