那個賣遊戲的Steam,開始自己做遊戲主機了_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!57分钟前
Steam 出遊戲主機了。。。
前兩天,Steam 的母公司 Valve(V 社)突然不聲不響地官宣了三款全新硬件,覆蓋了遊戲手柄、遊戲主機和 VR 頭顯三個類別。
V 社本社看上去很平淡,但是玩家們不淡定了,遊戲和硬件這兩個圈子一下就炸開了鍋。。。
因為 Steam 本身是世界上最知名的遊戲平台,卻很少推出硬件親自下場。
早年他們嘗試過做手柄(Steam Controller),也嘗試過和 PC 廠商聯名出主機,最後都反響平平。

後來 V 社花了幾年打磨 Linux 系統玩遊戲的體驗,終於憑藉搭載 Linux 系統的掌機 Steam Deck 打了個翻身仗,跑到了微軟 Windows 掌機的面前騎臉輸出。

不過之後就又沒什麼動靜了。。。
結果 V 社這回不僅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微軟 Xbox 和索尼 PS5 搶市場,還展示了之前玩家們沒怎麼見過的玩法,這下子可太熱鬧了。
就這麼説吧,憑藉主機市場吃老本的微軟和索尼,還有 VR 圈子的老大哥 Meta ,這回估計都要汗流浹背了。。。

因為一個本來只是好好賣遊戲的平台,卻突然自己做了個遊戲主機出來,開始跟你們硬件廠商搶市場了,不給中間商賺差價。。。
而且這些設備也不是隨便做出來的,雖然產品 2026 年才發售,但是託尼幫你們去官網掃了一眼信息和外網博主的測評,可以很負責地告訴大家 ——
這些新產品,都藴含着老牌廠商想不到的設計和心思,是 V 社對於遊戲和玩家的終極理解。
接下來,託尼就帶大家聊聊這次的新品:新一代遊戲手柄 Steam Controller 、遊戲主機 Steam Machine 和VR設備 Steam Frame 。
咱們先來看遊戲主機 Steam Machine ,其實只要看一眼官方的描述和展示,就知道這玩意兒連演都不演了,就是擺明了要霸佔 Xbox Series X 和 PS5 在客廳的位置(Xbox 名字太長了,後面簡稱 XSX )。

這台主機同樣搭載自家的 SteamOS 系統,所以運行起來的流暢度應該是有保障的,但它的性能大家肯定是最關心的。
因為 Steam Machine 的體積比市面上很多主機都更小更輕,不僅看上去是個小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。

咱也不廢話,直接看數據頁,看得出來這台機器也是和 AMD 合作定製的 CPU 和 GPU ,這跟大多數遊戲主機的套路差不多。

簡單來講,它的性能參數並不佔優勢,28 個 GPU 計算單元甚至還不如 PS5 的 36 個,但是它用的是最新的 RDNA3 架構,而 PS5 和 XSX 還在用 RDNA2 。
CPU 看上去倒還不錯,頻率有足足 4.8GHz ,用上了 6 核 12 線程以及 Zen 4 架構,而 PS5 和 XSX 還在用 Zen 2 架構,所以你反而不用擔心它的 CPU 性能。
如果你非要拿它和 PC 配置比的話,這個配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。
但是直接拿 PC 思維評價這玩意肯定是不對的,別忘了 Steam Machine 默認搭載的是基於 Linux 的 SteamOS 系統,由於系統本身非常精簡,少了很多 Windows 上的冗餘服務,所以同樣硬件下,Steam Machine 的遊戲幀數會比普通 Windows 電腦高。
不信的話,大家可以看看網上各種 Linux 系統和 Windows 系統的遊戲幀率對比,應該能找到不少驚喜。

而且參考現在的 Steam Deck,遊戲廠商們肯定也會專門根據 Steam Machine 的硬件預置專門的畫質選項,保證遊戲能在 Steam Machine 上獲得最好的表現。
不過沒拿到機器之前我們也不能把話説滿,能不能真的跑動 4K 60 幀遊戲,就要等實際上手才知道了。

但是話説到這兒,相信大家還很難看出來 Steam Machine 和傳統 Xbox、PS5 這種遊戲主機的不同。。。
甚至從明面上看,這反而是 Steam Machine 的缺點:比如它並沒有像遊戲主機那樣共用內存和顯存好提高硬件的利用率,而是採用非常標準的傳統 PC 套路 ——一套分離的16GB 內存和 8GB 顯存。
但是正因為它的架構很 PC,所以是的。。。它既是一台遊戲機,也是一台 PC**。。。**

你可以選擇在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面環境中安裝 QQ、微信、飛書,也可以直接再插一塊固態,讓這玩意變成 SteamOS + Windows 的雙系統。。。
Xbox 和 PS5 能這麼玩嗎?顯然不能。
換句話説,除了 Valve 官方宣傳的 “放在電視機前面” 這個場景,你還可以名正言順的把這玩意像一個 Mac mini 那樣,放在辦公桌上。。。老闆在的時候奮筆疾書,老闆不在的時候乾點兒啥就不好説了。
雖然官方沒有明確説明具體該怎麼操作,但是看到 Steam Deck 的各種刷機案例,託尼覺得展示這些玩法也只是時間問題。
所以與其説是主機,倒不如説 Steam Machine 是一台二合一設備,你可以擺在客廳單純用來打遊戲,也可以當成電腦放在桌子上,任由自己折騰。

講真,如果我是個單純的懶人,沒有什麼平台獨佔遊戲情懷,只要價格合適,可能真的會直接買一台連電視玩。
畢竟 Steam 上面的遊戲不僅齊全,價格也比主機便宜得多。
而且要是我哪天玩膩了,還可以刷個系統連顯示器接着當 PC 用,這哪個遊戲機能受得了啊。。。
如果從又能當主機又能當 PC 這個角度去看,那麼 Steam Machine 堪稱降維打擊;但如果只是從性能層面去看,8GB 顯存又會讓人擔心一把它 4K 分辨率下的性能表現,有點讓人擔心它的性能瓶頸。
總之,這個支持更換面板的小方盒子,足矣讓玩家們浮想聯翩,開始期待它的實際表現了。

對了,Steam Machine 還內置手柄無線適配器,也就是説假如你買了 V 社的手柄,那麼用起來也會像 PS5 一樣可以直接用手柄開機,體驗更加絲滑。
只要價格合適,配合着更低的使用門檻和 Steam 這個史詩級遊戲庫,以及可以當 PC 來用的絕技,這玩意兒就足以在遊戲主機市場攪混水了。
甚至一定程度上,V 社已經提前把微軟想幹的事給幹了。。。

只能説建議 V 社加大力度,好好給微軟索尼上上強度。
而另一台 VR 設備 Steam Frame 更是重量級,因為眾所周知,VR 生態現在一直處於一個半死不活的狀態,甚至就連蘋果來了都帶不動。。。

而這台設備,可能有潛力憑藉一己之力讓 VR 生態煥發生機。
因為按照 V 社的説法,這個頭顯裏面運行的系統,也是 SteamOS!
Steam Frame 整體上還是延續了 VR 頭戴設備的大致框架,由一個頭顯設備和一對手柄組成,頭顯採用現在流行更輕薄的 Pancake 結構,所以佩戴起來應該是沒啥壓力的。

整體頭戴重量控制在了 440 克,也確實是比 Quest 3 的 515 克要更輕。
而在配置這塊兒,Steam Frame 就非常有趣了,它用的不是 OLED 屏幕,而是有點復古但是鍵盤值又很高的2KLCD 屏幕**,分辨率和 Pico 4 Pro / Meta Quest 3 相當****,**讓人一時半會兒沒想明白。

這時你可能會説了,就這配置也叫重量級?
但 Steam Frame 的芯片就非常帶派了,它居然沒用高通專門給 VR 設計的 XR 系列芯片,而是用上了手機的驍龍 8 Gen3 芯片!

這玩意兒託尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的嗎?
你們別嫌棄 8 Gen3 老,要知道現在正經的驍龍 XR2 Gen2 芯片就是拿驍龍 8 Gen2 改的。
假如不算 Apple Vision Pro,那麼 Steam Frame 大概率是目前性能最強的頭顯。。。
光説性能的話,那它可比專門給 VR 設計的芯片強多了,但這也產生了一個疑問,V 社為啥要這麼幹?
其實表面答案已經寫在官網上面了,因為官方希望這款 VR 是 “以流式傳輸為核心” 的設備,也就是串流遊戲是這次的重中之重。

串流這個東西,簡單來講就是把 PC 上面渲染的畫面,通過無線傳輸的方式投影到其它設備上,包括 VR 。
這種玩法的優勢就是擴展了使用場景,但是對性能和網絡環境都有比較高的要求,打遊戲一旦卡起來真的挺難受的。。。
**而驍龍 8 Gen3 在這裏要做的,就是****要支撐住頭顯畫面高分辨率渲染的同時,**變成一枚頂級的視頻編解碼芯片,來解決串流方面的性能需求。
插播一個冷知識:雖然咱們熟悉的 Pico、Quest 這些頭顯的屏幕分辨率都是 2K+,但受限於高通芯片的算力,他們真實的畫面渲染分辨率並沒有那麼高。
比如 Pico 4 Pro 的畫面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低於屏幕本身的分辨率。

但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能實現真正的 2K+ 畫面渲染。
至於 VR 的顯示和視覺追蹤方面的工作,託尼猜測 V 社大概率會外掛一顆專門的 VR 芯片來負責。
頭戴設備多芯協同不是個例,比如蘋果的 Vision Pro 就是分別用了一顆 M5 和 R1 芯片來運作的。

不僅如此,Steam Frame 還準備了一個類似無線鼠標那樣的適配器,以及通過眼動追蹤技術專門優化注視區域的畫面細節,都是為了保證串流畫面足夠清晰流暢。

根據 V 社官網的展示,Steam Frame 頭顯除了能串流傳統的像 《半衰期:愛莉克斯》、《蝙蝠俠 VR》 這種真· VR 遊戲,還支持另外一種工作邏輯 —— 具體的樣式和蘋果的 Vision Pro 有點兒像:能夠把一個 2D 的虛擬畫面經過空間化的映射,放到現實環境當中。

換句話説,你們可以把 Steam Frame 想象成一個戴在頭上的投影儀,隨時隨地可以在眼前生成一個上百寸的顯示屏。而且這個模式看起來支持所有的 Steam 遊戲。
再換句話説,Steam Frame 是一台專屬於 Steam 遊戲的大電視。
但這還只是表面優勢,更深層次的優勢,是官網在強調它可以是一台 PC 。
沒錯,Steam Frame 不僅可以單獨運行遊戲,還可以運行非VR遊戲和和自己安裝的應用。。。

這就不得不聊聊 V 社這次的高明之處了,眾所周知,驍龍 8 Gen3 是一枚給手機用的 Arm 架構芯片,而 Windows 則是 X86 架構,架構都不一樣,怎麼玩 PC 上面的遊戲?
根據爆料, V 社從一個名叫 FEX 的開源項目中招聘了不少技術專家,而這個 FEX 則是開源社區裏知名的 ARM - x86 轉譯架構。

換句話説,驍龍 8 Gen3 的手機可以通過 FEX 把自己模擬成 PC 從而運行 PC 遊戲。
同樣的,FEX 也能讓使用驍龍 8 Gen3 的 Steam 頭顯運行全量的 PC 遊戲。
不過畢竟驍龍 8 Gen3 歸根結底也只是個手機芯片,所以託尼推斷這個模式沒法運行大型 3D 遊戲,就算超冒煙了也帶不動 2077 。。。
不過玩玩星露穀物語、泰拉瑞亞、糖豆人這種小遊戲、或者極樂迪斯科這種文字冒險還是沒啥問題的。
總之,無論是 VR ,非 VR ,X86 還是 Arm ,Steam Frame 都來者不拒,這你受得了嗎。。。
我這輩子都沒想到,能讓 X86 和 Arm 應用同時運行在一個平台上的硬件,居然是 V 社做的一個 VR 頭顯。。。

一定程度上,Steam Frame 甚至給使用驍龍芯片的 Arm 掌機們開了個頭,為後續遊戲轉譯提供了靈感。
而且哪怕你不瞭解這些,Steam 生態用起來,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。
比如託尼當年用 Quest 的時候,不僅要在電腦下載它們的軟件,還要再戴上 Quest ,跑到主界面選擇虛擬桌面,再從虛擬桌面找到 Steam 和裏面的遊戲,才能開始玩 VR 遊戲。。。

而 V 社這個 Steam Frame ,光是點開即玩的串流能力就已經可以暴打一眾 VR 頭顯了。。。

假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 庫裏的 VR 遊戲,而且也有很不錯的串流體驗,還能支持其他平台的非 VR 遊戲,那它就是頭顯設備裏的夯中夯。
同時這也意味着,Meta 可以帶着你的 Quest 和什麼元宇宙,一起滾蛋了。
最後,再帶大家瞧一眼這次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄邏輯。

但也正因如此,導致它看起來和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一樣,V 社真的很喜歡這兩個觸控板。。。
這個手柄的硬件也是相當豪華,不僅有類似 PS5 手柄的陀螺儀和高準度震動反饋,還用上了比霍爾搖桿更高級的磁性搖桿。

Steam Controller 背面還有四個背鍵可以映射,這玩意兒一般只有在國產手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才會出現的配置,V 社也給你塞進去了。
咋説呢,配置高是真的高,但是希望這手柄價格不要那麼 “精英” 。。。
説到價格,這三款設備目前都沒有售價,只説了 2026 年發售,不過按照 Steam Deck 的售價,V 社的定價不一定最有競爭力,但應該還是比較合理的。

再結合 SteamOS 良好的遊戲體驗和高度自定義的空間,我覺得 V 社這批新品賣爆應該不成問題。
其實這幾款產品看下來,託尼還是有點感慨的,因為資深老玩家其實都知道,這次的三種產品,都不是 V 社第一次做了。
但無論是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主機,還是和 HTC 合作推出的 VR 設備 Valve Index ,都因為各種原因沒有繼續推出續作。

可能是因為體驗差點意思,也可能是因為思想比較超前,總之 V 社就再也沒提起過它們了。。。直到今天。
這些設備不僅硬件不差,軟件更是緊跟潮流,充分利用了 Linux 和轉譯的優勢,讓可玩性碾壓瞭如今的主機和 VR 頭顯。
怎麼説呢,只能説 G 胖已經給了其他廠商們很多次機會了,但是大夥是真沒搞明白我們這幫臭打遊戲的心,單純從我們這撈錢來了。
哥們兒花錢確實計較,但是遇到好遊戲好設備也是真不手軟,只要你用心對待我們這些單純的玩家,那麼就一定會有回報。
對了,既然説到 G 胖,都説他不會數 3 ,其實還是會的 ——
你們看,這次的新品不是剛好有 3 款嗎?
來源:
Steam
Pico
Apple
GitHub
YouTube - @Ancient Gameplays
IT 之家 - 微軟詳解 GDK 開發工具包 10 月更新,暗示下一代 Xbox 設備使 PC / 主機融合更緊密
Tom’s Hardware - Hands-on with Valve’s new Steam Frame headset — Arm-powered, mixed-mode device uses Fex translation layer for traditional x86 games
