淨利潤大漲233%,B站商業化走對了哪一步?_風聞
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作者| Mia
編輯| 糖炒山楂
“小破站”邁入穩健的盈利新週期。
美東時間,11月13日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下簡稱“B站”)公佈了截至9月30日2025年第三季度財報。
總的來看,這是一份利潤、用户指標頗具亮點的財報。總營收為76.9億元,同比增長5%。經調整後的淨利潤為7.863億元,同比大漲233%。受業績提振,B站美股盤前漲超3%。近半年,B 站美股、港股均實現累計漲幅超85%。
其三季度日均活躍用户達1.17億,同比增長9%;月均活躍用户達3.76億,同比增長8%;日均使用時長增至112分鐘,同比提升6分鐘,多項用户數據創下歷史新高。月均付費用户超過3500萬,同比增長17%。這意味着其用户規模、用户粘性、用户付費轉化率均有所提升,在長視頻普遍承壓的背景下,驗證了健康內容生態的重要性。
挑戰依然存在:包括且不限於錨定下一個《三國:謀定天下》級別的爆款,內容生態的治理和優化,商業化提速與用户體驗之間的平衡,以及改善紅利消退後的直播業務。
盈利能力改善:廣告大增,遊戲短期承壓
截至當前,B站毛利率連續13個季度環比提升至36.7%,調整後淨利潤率大幅擴張至10.2%,運營效率和盈利能力獲得實質性改善。
三季度,其運營現金流達到20億元,賬上現金、定期存款與短期投資合計達235億元(約33億美元)。不難看出,“降本增效”的理念仍在繼續:營業開支為74.12億元,同比減少0.59%。
本季度,**B站的收入結構呈現出更多元化的態勢:**增值服務、廣告、遊戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的39%、33%、20%和8%。
增值服務為第一大營收主力。財報顯示,三季度B站增值服務總營收為30.2億元,較去年同期增加7%。其中大會員訂閲數淨增170萬、同比增長16%,視頻付費充電也有高增長,環比增速趨緩,或與大環境影響下的直播業務態勢有關。
**第二大營收廣告收入,同比增長23%至25.7億元超預期,成為財報亮點之一。**其中奢侈品、美妝、汽車等領域廣告主數量同比增長16%。B站12日公佈的雙11購物節戰報顯示,在本次雙11期間,於B站投放帶貨廣告的客户數量較去年同期大幅增長109%,千元以上消費品的商品交易總額(GMV)同比提升63%。據統計,B站為各行業帶來的平均新客率達55%。“大開環”戰略下,B站成為電商平台在大促節點的主要導流方,用户畫像的集中,保證了投放的精準。
**其第三大業務遊戲在短期內承壓。**對比Q1,B站遊戲業務收入達17.3億元、同比暴漲76.1%的歷史峯值,Q2、Q3持續環比下滑,同比下降17%。其年內業績的波動與爆款《三國:謀定天下》勢能衰退有關,《三謀》生命週期較短,B站依賴單一爆款的弊端也隨之暴露。
由B站旗下自研團隊“碳酸小隊”開發的**年度黑馬《逃離鴨科夫》,被視為Q4的希望。**該作10月16日全球發售,半個月內每日在線人數保持在 Steam 平台全球 TOP10,好評率96%,截至11月中旬約26天全球銷量便突破300萬份。
B站董事長兼CEO陳睿認為這款遊戲會成為2025年遊戲市場的黑馬,有望衝擊國產單機歷史第二佳績。但相較於端遊,手遊顯然有更大的吸金想象空間。“目前我們只有PC版本,接下來我們的主機移植和手遊項目已經啓動了。”
該作由“搜打撤”PVP改為PVE,整個玩法簡化輕鬆迎合當下玩家心態。值得一提的是,**在整個遊戲開發和營銷過程中,這款遊戲與B站遊戲內容生態強聯動,效果出眾:**從早期官方預熱,到售後溝通投票花式整活,站內宣發、Up主視頻、直播推廣的綜合推廣,由玩家和官方互動共同引爆了“粑粑”道具與梗文化,可視為“小而美”作品出圈的模版。
另一三國IP新品《三國百將牌》計劃於2026年Q1正式上線,主打“三分鐘一局的輕量級對決”,不肝不氪瞄準年輕羣體。自陳睿親自帶隊以來,遊戲業務被寄予了更多厚望,能否止跌回升,有待觀望。
第四大營收來源IP衍生品及其他營收5.8億元,同比增長2.6%,前三季度B站IP衍生品及其他業務累計營收14.89億元,同比下滑5.29%。
“內容+社區”的長期考驗
對於一家以“內容+社區”基因驅動、一直以來擁有“年輕”標籤的平台,從長期視角來看,用户生態顯然是考量B站發展狀況時,最核心的指標之一。
Sensor Tower數據顯示,除了小紅書、抖音外,B站是為數不多持續保持用户正增長的社交平台。截至三季度末,B站正式會員數同比增長10%,達2.78億,第12個月留存率穩定在80%。在短視頻主導的碎片化時代,B站及其核心用户反向而行:深度內容成為核心驅動力,5分鐘以上視頻播放時長增長近20%。
據海豚研報引用Questmobile追蹤的平台用户總時長增速數據,三季度,B站和抖音增速趨勢向上,小紅書增速放緩,快手下滑幅度加大。
陳睿表示:“今年B站用户平均年齡達到26歲,這意味着:其一,用户可支配收入提升;其二,消費場景除精神文化領域外,還將覆蓋更多生活消費場景。”
高用户粘性,加上用户年齡的增長,意味着無論是B端的廣告價值,還是C端的付費價值,都有進一步深耕的潛力。與此同時也意味着考驗:唯有持續發力內容年輕化,才能持續保持對年輕人羣的吸引力,否則未來或將面臨用户結構變化的可能。
用户指標的優化,勢必離不開**內容生態的優化。**Q3期間,B站遊戲內容播放時長同比增長22%,AI內容播放時長同比增長近50%,國創內容播放時長同比大增104%。
自春晚轉播迎來一波擴張之後,其獨家內容正在不斷豐富中,本季度B站對視頻播客、動畫短劇不斷加碼,“古相劇場”更名“觀星劇場”、佈局暑期檔,上線自制綜藝《去你家吃飯好嗎》第三季、紀錄片《守護解放西6》以及古裝復仇爽劇《金昭玉醉》等。
B站的國創內容仍是重頭戲。11月15日,B站線上舉辦了2025-2026年國創動畫作品發佈會,對外宣佈了40部國創動畫作品,包括新作晉江女頻廢土IP《我在廢土世界掃垃圾》,《仙劍奇俠傳四》,《難哄》,《羅小黑戰記》TV動畫新篇章“學前篇”。IP續作有年番《凡人修仙傳》新一季,年番《牧神記》,將於2026年播出的《時光代理人第三季》《中國奇譚2》等。
隨着平台商業化提速和用户付費價值提升,UP主們的生存狀況也得到了一定程度的改善,並反哺PUGC和UGC內容生態。財報顯示,截至今年9月,萬粉以上UP主數量同比增長超20%。在此基礎上,創作者收入穩步提升。2025年前三季度,近250萬UP主在B站通過廣告、直播、充電、課堂、小店等渠道獲得收入,UP主的人均收入同比增長22%。
與商業化並行的悖論是,**其社區氛圍正在不可避免地受到影響。**説好的“永不加視頻貼片廣告”,終於還是走到了“基本每個大UP視頻都中插按摩儀廣告”的地步。對應的數據是,日均活躍用户增至1.17億,但新增用户增速連續三個季度放緩。
從高層發言和相關數據來看,雖然在技術創新層面並非最激進的一家,但AIGC的影響力已經滲透在B站方方面面,或將成為影響平台未來內容社區生態走向的重要變量。
**高受眾重合度,成為AI相關內容持續佔領用户心智的關鍵。**據官方披露的數據,第三季度,每月接近10萬名AI相關UP主活躍在B站,AI相關內容日均投稿量同比增長83%。第三季度AI內容播放時長同比增長近50%。陳睿表示:“B站的UP主和用户羣在國內的含AI量肯定是最高的。”
**AI技術對於平台優化商業化策略亦有顯著貢獻。**通過自動智能投放,其廣告消耗滲透率已經超過45%。B站COO李旎表示,Q3內AIGC素材消耗佔比達55%,並持續提升;AI技術帶來的累計整體投放效率提升了10%。今年10月,B站內測了文字轉視頻、音頻轉視頻工具,用户輸入文字後系統可自動匹配素材生成視頻,以提升創作效率。
長期形成的獨特內容生態,讓平台顯現出內生韌性,在“用户粘性戰”“持續盈利戰”中跑贏。
盜版內容的治理,新增用户瓶頸……B站面臨的考驗還有很多。它能在下一個季度繼續保持上行態勢嗎?