為什麼三千萬玩家,都能在三角洲裏各玩各的?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。13小时前
BB姬 | 文
我自己也沒想到,不知不覺間,我居然已經在《三角洲行動》裏,“瘋了”一年多時間了。
這事放我身上,真有點不對勁。要知道,我其實不算FPS最鐵桿那批玩家,當初下載這遊戲,純粹是衝着“國產大戰場”和“搜打撤”這些聽起來很唬人的噱頭去的。要説當時的心理預期,大概就跟聽説國足目標世界盃16強差不多——真沒抱太大希望。
結果您猜怎麼着?這一試,就有點收不住手了。
而且更詭異的是,我發現不止是我。當初拉我入坑,反被我嘲笑又菜又愛玩的基友,現在成了我們固定隊的指揮;在另一款遊戲裏認識的人體描邊大師,現在靠着“蜂醫”混得風生水起;我那個之前只玩換裝手遊的表妹,也會突然甩給我一張截圖,問這個陰暗角落爬行的鼠鼠表情包,怎麼看着這麼像你自己?
大家之前玩的遊戲各不相同,年齡不同,職業也不同,但是不知不覺間,三角洲已經變成一個我們心照不宣的暗號,一個空閒時間裏尋找快樂的集會點。
其實這一切早有預兆。今年9月份,三角洲一週年慶典的時候,官方就宣佈遊戲國服日活躍已經突破了3000萬。對比今年4月份的1200萬和7月份的2000萬,《三角洲行動》的火熱程度仍在迅速上升。
(騰訊Q3季度財報)
騰訊的公開財報上,無論是半年報還是近期發表的Q3季報,無不點名表揚《三角洲行動》的成績。財報中直接表示,《三角洲行動》本季度流水位居行業前三,推動了遊戲收入增長,而在3000萬的DAU裏,也有足足1000萬來自PC端的玩家。
一個近乎全民級別的FPS遊戲,就這麼成了。
可問題也來了。這3000萬玩家,之前玩的遊戲五花八門,年齡職業天差地別,口味更是眾口難調。為什麼一年多過去了,大家都還能在三角洲這片戰場上,各自找到樂子,玩得風生水起,就像我身邊的那些小夥伴一樣?
這事細想起來,還真有點意思。其實三角洲不是沒出過負面節奏。就在前不久的國慶期間裏,可能連不玩三角洲的老哥也聽説過。因為對烽火地帶模式地圖的撤離點機制,和“深藍”幹員的優化調整等等問題,玩家社區可謂是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴,策劃在各大論壇和玩家羣裏沒少被臨時請出來“旅遊”。
但有意思的就在這兒了。
玩家的討論剛熱起來,三角洲的策劃團隊很快就用實際行動回應。他們把玩家社區裏最集中的那些吐槽,比如3X3任務和幹員強度問題,變成了一張清晰的修改清單。在緊接着的版本更新預告裏,我們看到了多項針對性優化,全都是衝着玩家吐槽的痛點去的。
結果你也猜到了。沒過多久,3X3任務的難度和肝度被大幅下調;“深藍”幹員也正在重做,將於明年1月迎來回歸。我那個氣得嗷嗷叫的基友,在更新後上線試了試,默默地在羣裏發了句:“……好吧,態度確實不賴。”
——説白了,玩家不是不能接受遊戲出問題。FPS遊戲平衡性本就是世紀難題,很多玩家心裏都有數。但我們怕的是裝死,是傲慢,是説了也白説。
而在三角洲這裏,你提的每一條反饋,似乎都有可能被看見、被討論,甚至最終改變這個遊戲世界的樣子。這種“你對我很重要”的安心感,比贏得對局來得都踏實。

月初的S7賽季內容前瞻直播,主基調便是“求變”。變的是體驗,是更積極的態度,製作團隊圍繞玩家呼聲較高的問題給出了回應和能夠落地的方案,甚至還在直播中和玩家互動、一起暢想未來的玩法方向。
也正因為有過一些磕絆,再回頭看最新的S7賽季的體驗,你會更明顯地感覺到那種“共同成長”的痕跡。
就比如號稱“三角洲裏的毛蛋榴蓮螺螄粉”,讓愛的人愛死、恨的人恨死的地圖潮汐監獄。
愛在哪?對於追求刺激和財富的玩家來説,這裏是天堂。監獄內部結構複雜,地上有四層,牢房區、辦公大廳、典獄長收藏室等區域資源豐富,加上絕密模式高昂的入場費,這裏聚集了無數揣着極品裝備、懷揣發財夢的大手子。
恨在哪?對於普通玩家,尤其是“鼠鼠”玩家,這裏就是不折不扣的“哈夫幣絞肉機”了。78萬的入場費,失敗一次就足以讓普通玩家肉疼。更要命的是,前兩個賽季的3x3任務都需要進入監獄,讓很多不擅長高強度打架的玩家屬實有點扛不住。

大概是聽到了我們“鼠鼠”的心聲,S7賽季的潮汐監獄,還真端出了一碗“試吃裝螺螄粉”——潮汐監獄-適應模式,可以簡單理解為“新手友好版”監獄 。它的戰備門檻大幅降低,並且同樣可以摸到海洋之淚和浮力設備之類的高價值物品。這意味着你可以心安理得地進去熟悉地圖、練練手,不用再擔心進去一趟就傾家蕩產,真正實現了鼠鼠“低成本練槍,高收益撤離”的夢想。

另一個很聰明的改動是,他們把賽季任務裏“一命挑戰”這類挫敗感極強的任務數量大幅縮減了。看似是內容上的減法,對我們玩家來説,卻是遊戲體驗上的加法,至少讓我們能玩得起也輸得起了。
還有一個眾望所歸的改動是紅鼠窩競技場開放地圖自選。S7賽季新增了六張競技場地圖,包括零號大壩行政樓、航天基地核心區等。與此同時,現在你可以從圖池裏自由勾選你喜歡的地圖進行匹配。
這下好了,你可以放心地把自己覺得頭疼的“糞圖”關進小黑屋,確保每局都能在自己熟悉和喜愛的戰場上搏殺,真真切切把選擇權交到了你自己手裏。
不難看出,S7賽季的這幾次優化,其核心思路是,官方把更多的選擇權交給玩家手裏,因為現在玩三角洲的人,並不再能按開服時的“大戰場玩家”和“搜打撤玩家”進行簡單分類了,隨着大家越玩越深,不同的人開始產生不同的體驗需求。
但正如製作人在直播中提到的,《三角洲行動》正是因為有着不同類型的玩家才更加獨特好玩,未來幾個版本的重點,也將會是為各類玩家創造更多樣的體驗,讓不同類型的玩家羣體都能收穫新的玩法樂趣。
光説理念可能還有點抽象,可當我看着身邊一起玩的夥伴們在新賽季到來時,才更真切感受到,這些變化都帶來了什麼。
我們有個小羣,裏面有幾位年齡、性別、職業都不同的三角洲玩家,我們從開服就認識,我幾乎見證了他們轉變的全過程。
我有個女生朋友,被我們稱作“物資女王”。用她的話講,槍法隨緣,但搜東西絕對是雷達成精。她是我們隊的早期“嚮導”,最愛乾的事就是在各個地圖的“陰暗地爬行”,尋找性價比最高的探索路線,所以她早期的遊戲體驗完全可以用一個經典的鼠鼠表情包概括。
