騰訊、愛奇藝、即夢、可靈……今年AI評選中,這些短片不容錯過(深度觀察)_風聞
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不會講故事的導演
建議趁早放棄AI
文 | 子路
編輯 | 羊羊、小小樹
上週説今年看了100個神級AI短片,我們選出了最能“打”的超創作品。
很多朋友問我,那其他99個呢?
這透露出一個信息,AI已經脱離“整活兒”範疇,正式邁向普羅大眾可以持續關注的、能夠產出內容的故事領域。
新內容,就是新的價值增長點。
各大流媒體平台也在加註,近期愛奇藝、騰訊視頻舉辦AI短片大賽,從上萬部投稿中選出共55部獲獎作品。


△ 愛奇藝、騰訊視頻AI短片大賽
11月9日,即夢AI推出“青年導演合作計劃”,優選7位超創完成100天創作流程,製作國風、科幻、懸疑、治癒動畫等各類型具備代表性的短片作品,並在上海舉辦線下影院首映禮。
10月18日,由可靈AI主辦的NEXTGEN全球新影像創作大賽正式揭曉獲獎名單,從全球4600餘個投稿中篩選10部獲獎作品。


△ 即夢、可靈獲獎AI短片
行業一直在向外釋放信號:2025年將是我們可以嘲笑AI的最後一年,AI視頻已經迭代到令人驚掉下巴的程度。
那麼,AI視頻在技術實現、故事表達、類型探索等方面具體進化到了什麼水平?
立足2025年年底這個節點,跟隨極客電影,一起來看看“作品級AI”的真面目。
01 動畫還是真人?AI技術應用有了新玩法
橫向來看,頭部AI視頻當下以**“快節奏動畫、慢節奏真人”**畫風為主。
動作越快越難做、越追求真人質感越難做,想實現“真人級情感細膩度”更是難如登天。
目前跑出來的AI超創,都找到了自己獨有的“技術流方法論”。
快節奏動畫領域,最具代表性就是上週我們推薦的騰訊視頻二等獎**《聊齋志異:燕赤霞》**。
這部4分鐘短片裏,打鬥動作佔比約30%,在保證人物動作物理合理性的基礎上,導演貓大人利用**“海螺AI首尾幀”**等技術實現人物之間的複雜交互,作品頗為流暢。

△ 《燕赤霞》“真人快打”
同樣選擇國風動畫賽道的,還有即夢AI青年導演藍天作品**《畲戰:狗王傳説》**。
這部短片故事改編自**《搜神記》**,也有從畲族、瑤族史詩中取材,講述龍犬盤瓠為民除害後,突破阻礙與三公主相愛終老的故事。
不同於《燕赤霞》的快節奏,《狗王傳説》借鑑了勉唐派壁畫風格,更多采用移步換景的鏡頭運動方式來呈現靜態畫面。
為了減少AI視頻的PPT拼接感,導演使用**“即夢AI智能多幀”**等技術實現多個鏡頭間的節點式轉換。
尤其是用相鄰元素做銜接,比如煙霧、水波等,能夠很好地降低慢節奏動畫的卡頓感。

△ 《狗王傳説》移步換景效果
這部短片的實驗性更強,全程無對白,少量畫外音還堅持採用文言形式,畫面呈現極為內斂,使用大量東方寫意式的隱晦表達。
比如開頭代表宗教崇拜的老婦,水中倒影細看都是張牙舞爪的骨架,暗示王室舊體系已經腐朽,為後續龍犬與三公主的反叛奠基。
在同個場景中呈現人物的不同狀態,並且保持人物一致性,使用了即夢AI的**“區域重繪”**功能,單個鏡頭複雜度得以進一步提升。

△ 《狗王傳説》水面鏡像不同效果
多位AI超創表示,國產AI視頻大模型對神話形象、動畫風格等中國風內容理解更加準確,下個階段,國風AI視頻或將最先起飛。
真人畫風AI短片中出彩內容較少,大部分是用慢鏡頭拼貼對白,儘可能靠近主創想實現的故事。
影視颶風團隊與即夢AI合作的科幻短片**《海豚的故事》**完成度較高,如果海豚基因突變,智慧水平接近人類,會怎麼樣?資源搶奪、引發戰爭……

△ 影視颶風《海豚的故事》創作思路
相對於其他獲獎作品,《海豚的故事》偏重概念呈現、不夠引人入勝,但畢竟是“科技宅”團隊做出的AI視頻,技術都體現在細微處。
比如同一角色在不同場景中的一致性,白男發言人這一角色,上一個畫面是遠景、全身、坐姿、握手、藍領帶,下一個畫面變成全景、半身、站姿、攤手、紅領帶,再換成特寫,人物的面部特徵、髮型、身體比例、裝飾細節等基本保持一致,這其實很難實現。

△ 《海豚的故事》換場景保持人物一致性
如果需要講一個連續故事,同一角色複用是必須解決的問題,如何保證換背景、換衣服但不換臉?
目前可以採用**“先解構需求、再重組元素”的方式,先把人物拆解成不同要素(臉部、身體、裝飾等),再通過Vidu Q2、可靈、即夢等AI大模型的“多參”技術**鎖定特徵元素、調整其他部分,人物一致性得以大大提高。

△ 《海豚的故事》海豚動態效果
常規畫風之外,青年導演陳小雨作品**《珍貴的髒》**格外值得肯定。
他用AI構建了一個毛茸茸的鈎針童話世界,為了尋找熊媽媽的少年玩伴,毛絨兔子決定來到人類世界冒險,故事設定類似《帕丁頓熊》。
不同於有大量AI資產參考的國風動漫、真人CG等畫風,鈎織童話世界是“小眾”的,這隻毛絨兔子也是陳小雨3年前在第四屆世界渲染大賽上原創建模的3D形象,幾乎難以直接生成具備一致性的AI視頻。
他想了一個取巧的方法,先用AI生成毛絨兔子的三視圖,再延展成不同角度、動作、表情的各種兔子,自己構建數字資產庫;
再用綠色假人做替身,完成不同場景的構圖;
確定構圖及故事節點後,再要求AI把場景中的綠色假人換成對應角度的毛絨兔子,絲滑變身;
最後用即夢AI的**“切鏡”**功能,在10秒全景視頻中生成符合影視標準的正反打鏡頭作為補充。

△ 《珍貴的髒》毛絨兔子三視圖
陳小雨的優勢在於,他此前已經是成熟的影視人,曾自編自導院線電影**《乘船而去》**(提名第25屆上影節金爵獎亞洲新人單元最佳影片),對整個製片流程非常熟悉。
《珍貴的髒》中涉及到細節丟失等一致性問題,他也會選擇抓大放小,選擇保留抽卡到的優質動作視頻,再用達芬奇調色等方式後期調整,最終用一個月時間完成了這支時長7分半、包含153個鏡頭的AI短片。

△ 《珍貴的髒》後期效果調整
當然,AI視頻內容仍然在起步中,即便是獲獎短片也存在瑕疵。
最常見的是一致性錯誤,比如三等獎作品**《五感之間》**,車前的花一會兒橫躺、一會兒豎起,位置左右橫跳,主創其實完全可以選擇拿掉這個元素。

△ 《五感之間》一致性錯誤
優秀獎作品**《囚蝶日誌》**細看更加誇張,大街上汽車互相碾碎,憑空出現新車。

△ 《囚蝶日誌》物理邏輯性錯誤
口型綁定問題也頗為普遍,**《反派的意義》《穿過大霧就到了》**等許多作品,幾乎可以視為直接放棄做口型綁定,先完成全片再説。

△ 《反派的意義》不強調口型綁定
02 創意起飛,會講故事才是硬道理
但也不代表“技術差=作品差”。
騰訊視頻三等獎作品**《打蛇》**是個很有代表性的案例,人物一致性幾乎不存在,全片充滿詭異的屏閃,角色形象生成更是隨心所欲。

△ 《打蛇》視頻生成效果
但“三人成虎”的故事實現很有創意,**如果青蛇白蛇根本不是妖,而是被謠言淹沒的女人呢?**對“底層互害”社會變遷的隱喻、對“獵巫女性”的諷刺具備內容表達價值。
作品全程採用原汁原味的粵語畫外音,也頗有老港片韻味。
所以即便技術水平在所有獲獎作品中差得格外突出,也獲得了獨一份兒的內容肯定。

△ 《打蛇》的內涵諷刺
即夢AI與青年導演小文&曉丹創作的18分鐘短片**《老媽的心願》**,則可以説是目前技術與故事結合最好的實踐。許多觀眾看完表示,
第一次看AI片看哭了。
這部短片改編自導演真實經歷,講述導演的媽媽華姐在父母離世後,為拿到一塊市區墓地反覆作妖八年的故事。
作妖背後,其實藴藏了媽媽對父母深切的眷戀,有時候我們會忘記,強大的媽媽也只是一個思念雙親的女兒。
這部短片採用電影**“三幕式”寫法,為了中和18分鐘長內容給觀眾帶來的漫長感,主創在台詞設計和故事轉折節點上融入短視頻節奏**,有笑有淚、首尾完整。
雖然為了降低難度採用略顯普通的動畫畫風,但全片人物一致性、場景一致性、複雜動作交互都沒有出現明顯錯誤,人物和上下九、北京路等動畫復現的真實廣州街景細膩融合,顯然是精細打磨過的作品。
這部短片在抖音、視頻號等平台收穫了數千條觀眾好評,表示“看進去了”。
所以,當有好內容的時候,是不是AI做的其實已經不重要了。

△ 觀眾評價《老媽的心願》
除了完整故事之外,這批獲獎片單中也誕生了許多創意型作品。曾經看起來特別“飛”的創意,在AI世界中都有了實現的可能。
愛奇藝一等獎**《煙花底下有我家HAPPY LAND》**,把現實裏戰爭的殘酷,化用在兒童通過VR眼鏡看到的童話積木世界裏,用極致的“美”反襯極致的“痛”,直戳人心。
拿下可靈AI NEXTGEN全球新影像創作大賽最佳影像獎的**《Alzheimer》**,則是用AI動畫復刻出了阿爾茲海默症病人眼中的世界。
即夢AI青年導演曾贈用**《大夢》**在AI短片中玩了一把《盜夢空間》,三層世界嵌套循環,打破真實與虛幻的絕對界限,是一部難得的懸疑風AI作品。
俠女明月是白領白霜筆下的故事,白霜是少女小云午後的夢,小云也可以是武俠世界被刺殺畫家船山繪出的一幅畫,“左不過黃粱一夢。”
祝新創作14分鐘短片**《東方既白》**講述馬可波羅與忽必烈的故事,近似於真人紀錄片質感,在作品中復現了歷史中威尼斯的建築風格、中世紀歐洲服飾、元大都宮殿的繁華與威嚴等。
被觀眾評論:
發給AI的原文堪比史記。
《煙花底下有我家》導演陳有學在採訪中表示:
AI技術讓曾經天馬行空、不可思議的創作想法變為現實。這個創意曾經“拍不出來”,現在用AI僅十天就完成了製作。
動畫、故事片、紀錄片,或許都將迎來新的迭代。
03 平台野心 AI短劇、漫劇跑步入場
去年起,AI大模型、電影節展等主體就開始舉辦AI短片大賽,鼓勵創作者投身於AI浪潮中。
彼時確實湧現了一批優秀作品,比如北影節AIGC單元最佳動畫AI短片**《缸中之腦》**,討論科幻與人性。
立足今年作品再回頭看,AI視頻已經實現了天翻地覆般的進步。
畫風更加豐富、故事類型更加多元、複雜動作流暢度進一步提升、口型綁定更加準確、人物面部微表情開始進入表演級……
這大概是今年國內流媒體平台紛紛下場,挖掘新鋭AI創作者、孵化AI影視內容的關鍵因素。
流媒體已經在短劇大爆發的五年間漲足經驗教訓,等市場成熟之後再跑馬圈地,就晚了。
除頻繁舉行AI短片比賽之外,流媒體平台也開始孵化AI新人。
比如愛奇藝與著名電影導演、監製、奧斯卡金像獎最佳攝影獎得主鮑德熹共同發起**“鮑德熹·愛奇藝AI劇場”**創作營,提供技術及製作扶持,預計孵化15個創作團隊,將於2026年一季度上線國內首個AI劇場,及首批15分鐘以上AI敍事影片。

△ 鮑德熹(左)與愛奇藝首席內容官王曉暉(右)
與之同時掀起滾滾浪潮的,是AI短劇與AI漫劇。
短劇已經用低成本、強劇情把大部分長視頻從業者“卷”到生無可戀,那當成本更低、產出更快、更不受場景明星等元素限制的AI短劇/漫劇出現呢?
據**@DataEye短劇觀察報道,從業者表示現階段AI短劇與真人短劇的核心受眾重合度約60%,而AI短劇每分鐘製作成本較傳統真人短劇降幅超六成**,AI漫劇每分鐘製作成本僅為傳統動畫短劇的1/5,這幾乎是一個顛覆級數字。
AI漫劇紅利期已經出現了,據界面新聞報道,一部播放量破千萬的付費AI漫劇已經可以實現盈利,淨利潤在20萬-30萬元左右。而千萬播放量在真人短劇中根本不夠看。

△ AI漫劇《氣運擂台,華夏諸神震驚全世界!》登頂11.17漫劇飆升榜(cr.漫劇有數)
業內人士預測,2027年,AI短劇將在千億級微短劇市場的滲透率達到30%-35%。
影視行業期待的下一個內容增長點,可能就在兩年之內。
AI視頻已經不再是奇觀式、片段式獵奇,而是真正可以誕生好內容的全新土壤。
下個階段,當AI技術進一步成熟,將大幅拉低傳統影視人與新鋭創作者之間的差距。
技術面前人人平等,創意和故事才是能否俘獲觀眾的最終決定因素。