鬥魚發佈Q3財報,聚焦用户體驗,毛利潤、淨利潤同比雙增長_風聞
勇砺商业评论-知名媒体人-关注科技互联网,提供精辟前台解读和有趣幕后故事1小时前
勇礪商業評論 曾憲勇2025全球數字經濟大會國際電子競技發展論壇數據顯示,預計到2026年,中國電子競技市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業規模超萬億元,成為中國數字經濟發展的重要增長點。作為與遊戲電競產業強相關的直播平台,鬥魚近日發佈了第三季度財報,引發業內關注。
據財報顯示,鬥魚第三季度總收入8.99億元,整體盈利能力持續向好,毛利潤達1.16億元,同比增長90.9%,毛利率為12.9%,淨利潤為1133萬元,同比提升232.8%,調整後淨利潤為2314萬元,同比扭虧為盈。Q3移動端平均MAU為3050萬,季度付費用户為270萬。同時,公司創新業務、廣告及其他收入繼續展現收入韌性,收入同比增長21.2%至3.77億元。其中,語音業務收入2.76億元,季度平均月度活躍用户為36.86萬,月平均付費用户為7.17萬。從財報可以看到,鬥魚始終關注用户訴求,通過深耕賽事內容、AI賦能、精細化運營等多個舉措持續提升用户體驗。第三季度,鬥魚繼續深耕遊戲電競直播內容,共轉播EWC電競世界盃、2025年KPL年度總決賽、2025年LPL總決賽、2025年DOTA2國際邀請賽等官方電競賽事共計六十餘場,推出和平精英黃金大獎賽、三角洲行動英雄賞金賽、無畏契約魚魚杯、鬥魚DOTA2寶可夢S5等平台自制賽事三十餘場。在精細化運營上,鬥魚聚焦重點品類,深度結合遊戲產品特性與用户偏好,精準挖掘契合平台生態的商業化內容,持續驅動平台實現長效、穩健發展。圍繞競技性、觀賞性較強的新遊,鬥魚着重構建官方賽事+平台賽事的內容矩陣,以熱門戰術射擊遊戲《三角洲行動》為例,平台推出首屆全網跨平台主播賽事“三角洲行動主播巔峯賽”,鬥魚主播戰隊表現優異,獲得直通官方賽事資格。平台賽事連接官方賽事的聯動模式,既活躍了遊戲社區生態,也為主播提供了職業化發展的曝光機會,形成平台、主播、用户三方共贏的良性循環。而圍繞已形成規模效應的頭部產品,鬥魚基於產品自身重要節點,結合運營活動策劃與主播影響力,集中資源挖掘商業化潛能。王者榮耀主播聯賽S2集結全網頭部主播組隊,賽事期間鬥魚站內觀賽PV累計超9000萬,鬥魚主播超前購帶貨活動實現遊戲皮膚百萬級售賣。此外,鬥魚還針對《使命召喚:黑色活動7》《燕雲十六聲》等多款產品的上線及版本更新推出了一系列直播運營活動。AI賦能也是鬥魚持續提升用户體驗的重要舉措。三季度,鬥魚通過AI賦能升級產品端功能,全新上線直播AI彈幕助手,深度學習鬥魚彈幕社區特有的語言風格,並對直播間畫面與彈幕內容進行即時解析,智能生成情景強關聯的趣味彈幕,幫助用户實現“AI彈幕,一鍵發送”的全新直播互動體驗。“2025年第三季度,我們根據市場競爭態勢和用户需求升級了公司戰略,提升產業價值鏈運營的重要性。”鬥魚聯席CEO任思敏表示,“我們進一步升級公司的運營策略和組織結構,提升組織的敏捷和響應能力,以便更高效地服務用户需求、抓住商業機會。”**(曾憲勇)**