Steam平台2024年遊戲數量激增,低質作品氾濫成災
胡祥熙
低質遊戲氾濫成災,Steam平台迎來“低質遊戲潮”?
近期,Twitch遊戲部門的負責人BillYoung在領英平台發佈了一篇深度分析報告,聚焦於Steam平台2024年的遊戲市場情況。

領英原文
Steam作為全球玩家在PC端上最大的遊戲平台,在過去一年中,遊戲數量呈現出顯著的增長態勢。具體來看,2024年該平台共上架了18995款新遊戲,與2023年的14307款相比,增長率達到了33%。
相關統計數據顯示,2024年Steam平台新上架的遊戲多達18995款。與2023年的14307款相比,增長率達到了33%。然而,在這看似繁榮的遊戲大潮背後,卻存在着令人憂慮的趨勢。BillYoung指出,在這些新增遊戲裏,高達79%的遊戲被劃分為“受限制的遊戲(LimitedGames)”。這類遊戲普遍銷量不佳、內容空洞,並且缺乏社區互動,屬於低質量作品。
BillYoung進一步披露,Steam平台的遊戲質量問題由來已久。他通過梳理過往數據發現,自2018年起,低質量遊戲在平台遊戲總量中的佔比便開始呈現出迅猛的增長勢頭。在2018年,這一比例尚僅為33%,然而到2023年,已然攀升至73%。到了2024年,這一比例更是強勢突破79%,與2018年相比,漲幅高達約139個百分點。

低質遊戲佔比分佈
面對如此嚴峻的局面,BillYoung感慨萬分,直言當下市場上的遊戲正逐步邁向“過剩”狀態。他憂心忡忡地指出,眾多遊戲開發者彷彿只一門心思撲在如何快速從玩家與投資商手中獲取錢財上,卻對遊戲的品質打磨與創新探索棄之不顧。這種目光短淺的行為,不但嚴重損害了玩家的切身利益,還為優秀遊戲的誕生增添了重重阻礙,使得製作精良的遊戲愈發難以問世。
此前Steam官方發佈的年度報告顯示,2024年玩家所體驗的遊戲中,有15%是今年剛剛發行的新遊戲,37%的遊戲來自於超過八年前發佈的經典作品,47%的玩家則選擇了過去一至七年內發行的新遊戲。平均每位用户僅使用Steam平台玩了四款遊戲,解鎖新成就的平均數量僅13個。這一數據反映出的是PC平台遊戲市場的真實情況,數據表明老遊戲更受玩家的熱愛,而新遊戲卻面臨着冷淡的銷售局面。
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