Seko等AIGC應用亮相WAIC,商湯科技:AI讓大眾也能參與藝術創作
程煦
【文/觀察者網 陳思佳】7月26日至28日,2025世界人工智能大會在上海舉行,大會集中發佈3000餘項前沿展品,覆蓋大模型、AI終端、智能機器人等核心領域,規模刷新曆屆紀錄。
隨着AI生成圖片、音頻和視頻的能力不斷提高,“人工智能生成內容”(AIGC)浪潮正迅速席捲各個領域。多家企業也在本次大會期間展示了AIGC應用,例如商湯科技展示了多類型短片創作智能體Seko,快手展示了可靈AI視頻生成模型等。
然而,AIGC領域的高速發展也帶來新的問題,近年來AIGC內容質量、版權問題、虛假信息傳播等問題已引起過一些爭議。對此,商湯科技數字空間事業羣副總裁王子彬對觀察者網表示,一些有關AI的問題是客觀存在的,但技術的進步正在緩解這些問題。
王子彬指出,AI降低了創作的門檻,讓更多人能夠參與創作,將創意變為作品。他認為,AI發展過程中必然大量吸收人類的知識和信息,不可能讓已經存在的技術消失,“我們能夠做的事情,就是做好規範,在未來的發展中引導AI不要去傷害人類的創造力和各種生態。”
AIGC應用正在蓬勃發展
本屆世界人工智能大會上,多家企業都帶來了AIGC應用,內容涵蓋生成文字、圖片、視頻、音樂等多個方面。例如,快手展示了可靈AI視頻生成模型,據瞭解,可靈已推出全新的2.1系列,在運動表現和語義響應上實現突破。
基於可靈,快手推出“靈動畫布”功能,可幫助用户將零散想法轉化為文本、圖像或視頻節點,並高效串聯成完整的視覺作品。

圖源:世界人工智能大會
騰訊在大會上發佈了混元3D世界模型1.0,這是業界首個開源可沉浸漫遊、可交互、可仿真的世界生成模型。科大訊飛展示了AIGC創作平台訊飛智作,輸入一段文字,選擇虛擬形象和發音人,可以迅速生成短視頻。
商湯科技則推出了多類型短片創作智能體Seko,該工具可根據用户輸入的創意靈感,由大模型agent智能代理,完成從劇本創作、美術風格定位、配音配樂、分鏡圖繪製的成片全流程。Seko專注於成片的生產,有成片可交付標準,讓用户更易上手且產出高質量視頻內容。
據介紹,該產品深入瞭解AI視頻創作者的使用偏好和工具需求,在智能體設計上可做到智能編排和推薦,確保成片效果。相較以片段化素材生產為主的其他一些視頻生成模型,Seko專注於成片的生產,有成片可交付標準,讓用户更易上手且產出高質量視頻內容。


圖源:商湯科技
商湯科技數字空間事業羣副總裁王子彬介紹説,Seko是一個幾乎零門檻的工具,用户可以闡述一句話,或提供一個想法,Seko會自動生成從腳本、分鏡到完整的視頻。Seko同樣具有專門的編輯功能,支持對每一個分鏡、每一個腳本進行單獨的編輯和修改。
他表示,Seko可以支持1到3分鐘的視頻,“這種視頻創作可以應用到的場景很多,包括供專業媒體、短片製作者和廣告使用,也方便普通的用户來實現一些小創意。”
此外,大會現場還設置了多個不同主題的開放空間。其中,“AI繪畫實驗室”聚焦 “和平” 主題,數十幅 AI 生成畫作與視頻並置,探討像素背後的情感共鳴;“AI 音樂創作坊”則邀請參與者用 AI 工具即興創作旋律,感受算法與靈感的碰撞。
“AI降低了大眾的創作門檻”
快速發展的AI技術正允許人們以更簡單的方式,按照自己的想法和創意生成圖像、音頻和視頻,但這些技術同時也引發諸如AIGC作品的內容質量、版權等爭議。
例如,今年年初,OpenAI更新了GPT-4o的圖像生成功能,使得該模型具備更強的靜態圖像生成能力。用户很快發現,可以使用ChatGPT生成模仿日本吉卜力動畫工作室作品風格的圖像。這一功能迅速在網絡上走紅,得到大量用户關注,但也引發爭議。
批評者認為,ChatGPT模仿吉卜力工作室的風格並使OpenAI公司從中獲利,是“對藝術家權利的嚴重侵犯”。對於AIGC應用和作品,一些批評者指責AI“複製”創作者的風格,生成的內容“缺少靈魂”,且容易出現同質化的問題。
支持者則認為,現行的版權法主要保護特定的作品、場景或角色,並不包括藝術風格。他們指出,AI可以顯著降低創作門檻,允許更多人將想象力轉化為作品,在許多業餘愛好者羣體中掀起創意表達的浪潮。一些支持者還表示,AI是一種有效的輔助工具,正在改變工作流程。

圖源:視覺中國
王子彬對觀察者網表示,AIGC的內容質量、訓練數據爭議等一些問題是客觀存在的,但隨着技術的進步,很多問題正逐步得到緩解,“一方面,AI技術需要再進一步提高。另一方面,從業者需要去解決包括規範、商業倫理在內的許多問題。”
王子彬坦言,隨着AI技術發展,確實已經出現一些初級的插畫師或視頻剪輯師的工作逐漸被AI替代的現象,但AI還很難替代專業的動畫師、視頻編輯師或者插畫師。不過,他強調,AI同時也降低了創作的門檻,允許大眾參與藝術創作。
“以前大眾其實很難做到畫畫或者視頻剪輯,但AI的進步創造出許多基於AI的藝術創作者,我們也希望更多人能夠參與到創作中來,”王子彬説,“AI能夠降低創作的門檻,把人類的創意,尤其是大眾的創意發揮出來,形成一種與AI共生的藝術創作生態。”
他指出:“AI發展的速度非常快,不可能讓已經存在的技術消失。AI發展的過程中必然會大量吸收人類的知識、信息和文化創作,那麼我們能夠做的事情,就是做好規範,在未來的發展中引導AI不要去傷害人類的創造力和各種生態,這是我們希望能夠做到的。”
7月26日舉行的2025世界人工智能大會暨人工智能全球治理高級別會議主論壇上,MiniMax創始人閆俊傑也表示,AI正逐步成為社會生產力與創意工具,過去需要兩個月、花費幾十萬甚至上百萬生成的創意視頻,如今藉助AI一天即可完成,成本僅幾百元。
閆俊傑在講話中指出,通過高質量的AI模型,展現靈感與創意的門檻大大降低。他認為,AI會變得越來越普惠,使用成本也會變得更加可控。
“各大平台都在推進監管措施”
隨着AI生成的內容越來越逼真,道德倫理、AI可能被用於違法行為等問題也引起公眾的擔憂。因此,AI監管成為各行各業必須面對的新問題。
王子彬告訴觀察者網,包括商湯科技在內,各大平台都在推進對內容的監管措施,“我相信在這些過程中,隨着制度建設和引導的加強、更加有效的網絡安全和內容安全的指導意見出台,可以更好地規範這個行業。”
AI立法已成為世界各國的一項重要議題。歐盟《人工智能法案》已於去年3月得到歐洲議會批准,去年8月1日正式生效,標誌着歐盟在規範AI應用方面邁出重要一步。歐盟《人工智能法案》相關規則將分階段實施,大部分規則將在2026年8月2日開始生效。
美國尚未出台針對AI監管的聯邦法律,但已有部分州出台一些關於AI監管的專門法規,例如紐約州2021年起要求僱主對用於招聘決策的AI工具展開偏見審查,加利福尼亞州2023年立法要求醫療機構披露使用AI向患者提供信息的情況。
近年來,我國也在持續推進AI立法工作。在規範層面,我國陸續出台《互聯網信息服務深度合成管理規定》《生成式人工智能服務管理暫行辦法》等前沿規範,發佈《新一代人工智能倫理規範》《人工智能安全治理框架》等制度文件,在全球範圍內率先開展AI規範探索。
今年5月4日,國務院辦公廳印發《國務院2025年度立法工作計劃》,明確將推進人工智能健康發展立法工作。