New One Studio新作定檔9月9日:《盛世天下》想要推動互動影視賽道“百花齊放”
guancha
寫在前面的話
非常感謝NEW ONE Studio及新浪遊戲的邀請,定檔前我參加了《盛世天下》之媚娘篇的媒體閉門試玩會,並在試玩過後對製作人Demi進行了採訪。
説起這個研發團隊,《隱形守護者》是繞不開的話題。2019年,這款互動影視作品一經上線,就創下了國產互動影視作品的銷量紀錄。至今,仍保持着86%的特別好評,堪稱該品類的天花板。這次試玩的《盛世天下》之媚娘篇,就是這個團隊蟄伏6年之後的最新力作——

這是一款以武則天的傳奇人生為藍本設計的“生存類”題材互動影視作品。玩家將要扮演“職場小白”元照,在架空王朝“盛朝”權力漩渦中心,運用情商施展謀略、與多方勢力斡旋,在經歷無數次“決定生死”的艱難抉擇之後,最終走向權力的巔峯。
受到近年來短劇爆火的影響,在剛接到邀請時,我便先入為主給它打上了“網劇”的標籤。但在經歷了兩個半小時的試玩後,我可以很負責任的告訴大家:沒打對。而且我對它的看法,也在試玩的過程中發生了轉變。
接下來這部分,就是我評測了。
(以下內容無劇透,請放心食用)
入戲:這是我在《盛世天下》的真實體驗
我個人非常喜歡像《命運守護之夜》、《底特律成為人類》、《奇異人生》這類作品,它們除了對劇情本身進行精細刻畫外,還從場景佈局、物品交互等多個方向入手,增加了玩家個人角色與虛擬世界的“緊密鏈接”。而這種鏈接,使得玩家真正代入角色、與劇情內容共鳴,“入戲”這部互動影視作品。
《盛世天下》同樣如此,或者説,在“入戲”這一點上,New One Studio考慮的更全面了。

你在《盛世天下》裏的做出每一個選擇,都沒有絕對的正確亦或錯誤,不過只是當時身處的立場不同,它不會強行灌輸給玩家一段故事或者是某種價值觀,而是通過諸如限時選項、以QTE驅動的“動作戲”等多種互動形式,讓玩家來感受選擇背後的故事、並且做出決定。當你的選擇“真正屬於你自己”,那你才能成為故事的主角。
隨着故事的推進,你的目標會從簡單的“我要活下去”,演變為思考“我想要什麼”。這恰恰就是New One Studio想要做的:提供一個世界,讓玩家自己感受、找到終極目標。

此外,《盛世天下》還加入了不少對當代現實職場的映射元素。比如,劇情中韋貴妃説喜歡“你”的簪子,問你能不能送她。在現實中可以解讀為:領導對你的東西感興趣,到底該不該抓住這個機會。如此,“職場小白”伍元照就和我們的日常關聯了起來。不過要提醒的是,“出任CEO,贏取白富美”不過只是一夢,殘酷現實是:上司的一句話裏,或許會有五六七八層意思,理解錯誤就可能“立馬GG”…這些令當代年輕人苦惱的情商試煉,能在《盛世天下》裏找到解答。

此外,死亡迴響、線索獎勵系統諸如此類的巧思,也讓玩家在BE之後,獲得與該結局相關人物的線索、故事,既多給予了玩家一個瞭解盛朝世界的窗口,也降低了挫敗感。而在這個窗口之中,各方勢力、大小人物形象,甚至就連貴妃懷中抱着的一隻小狗,皆因此變得更加清晰立體、真實起來。
隨着體驗過程的逐漸深入、不斷地“求活”成功,整個盛朝宮廷真實卻又錯綜複雜的世界在你面前慢慢展開。你能真正感受到是自己在推動整個進程、和身邊的人接連產生新關聯、新故事,而不是作為“看客”被動地看了一部影片。
用心:是我對One New Studio團隊的第一印象
“《隱守》劇本大概有11萬字,而《盛世》的劇本有30萬字,迭代了100多版”
“《隱守》總視頻時長是800分鐘,《盛世》整部總計是1200分鐘。從時長上來説,目前應該沒有其他作品像我們這麼長了。”
“《盛世》全篇總計400多次互動。”
“在2000多個演員裏,一個一個挑出符合《盛世》想象中的角色。”
相比六年前《隱形守護者》的動態照片式視覺呈現,New One Studio此次在《盛世天下》的視效方面對自己提出了更高品質要求。支持最高4K的“影視級畫質”,大到庭院佈景、小到道具質感、服飾紋理,都能在屏幕上一一清晰呈現。

同時,為了讓玩家感受能夠更好感受“類唐”氛圍、《盛世天下》在服化道方向非常用心。例如,在海報中伍元照執子對弈的雙陸棋,團隊特意找到了專家,來複原這個真實存在、但已經失傳的棋類玩法。以及劇情中出現的桂花羹、透花餈等食物,日常生活細節等等,都是考究了古代典籍、相關紀錄片。團隊還聘請了歷史專家擔任顧問,確保了專業性。
體驗之後,我們代替玩家向Demi詢問了一些大家可能會感興趣的問題:
Q:這次新作相比《隱形守護者》,在技術和玩法方面有哪些突出的亮點?
Demi:技術上,我們這次採用了全視頻拍攝,全篇時長達到1200分鐘,而《隱形守護者》約為800分鐘。新作分為媚娘篇和女帝篇,整體容量較大,因此我們在壓縮產品包體方面做了大量技術優化。在同等視頻長度和清晰度的情況下,我們的產品包體只有同類產品的一半左右。
在體驗方面,我們也做了不少改進。比如加入了更清晰的故事線存檔功能。在《隱形守護者》中,玩家回溯劇情時可能不記得之前做過的選擇以及當時有哪些分支選項。這一次,我們在故事線中明確展示出玩家以前所做的選擇、進入當前劇情的原因以及當時錯過的分支,幫助玩家更好地理解劇情脈絡和自身決策的影響。此外,在視頻加載和帶寬使用方面也做了進一步優化。
內容上,NPC的故事更加豐富。《隱守》的一些配角劇情多用文字表達,而現在我們都用視頻呈現。與玩家有羈絆的角色,也會通過上帝視角展現更多背景故事。我們還加入了彩蛋、人物系統和道具系統,進一步豐富內容層次。
創新上,我們將根據玩家在作品中的行為,在作品結尾為其提供其自身專屬的個性測試報告,報告由團隊聘請的心理學博士團隊呈現。類似東方版“MBTI”,玩家可以直面真實的自己。
值得一提的是,這次我們是國內海外同步上線,海外玩家也可以體驗到這款作品,這也是一次文化出海的嘗試。除了東方故事和人物之外,我們在道具系統中融入了大量中國傳統文化元素的註釋。劇情體驗中不太適合直接展開文化講解,我們通過這些系統讓玩家更直觀地感受東方文化。
Q:在《盛世天下》中,玩家扮演伍元照,一步步克服困難成為女帝。此前已有不少關於類唐的影視和遊戲作品,你們塑造的女主角形象會帶來哪些不同體驗?
Demi:正因為我們是互動影視作品,它的體驗完全不同——你可以真正代入角色之中。
玩家會從伍元照豆蔻年華入宮開始,親歷她所經歷的一切,面對親情、友情、愛情和家國關係的抉擇。我們也深入展現了她入宮的背景與家族關係,這部分在其他作品中往往一筆帶過,而我們希望玩家能理解她的行事動機,從而更有動力推進劇情。你不是在看別人的故事,而是自己在活一遍她的人生。這種沉浸感,是其他產品類型無法給予的,也是我們最大的優勢。
Q:《隱形守護者》發售之後反響熱烈,也帶動了一批互動影視作品的推出。您認為,互動影視作品受到歡迎的關鍵是什麼?
Demi:關鍵在於聚焦“人物”本身。我們選擇塑造肖途、伍元照這類角色,是因為他們擁有極致的生命歷程,能讓玩家體驗到各種情緒:温暖、歡樂、驚悚、感動、虐心與糾結。
同時要確保玩家的沉浸感,玩家在任何時刻都應該清楚“我是誰、我在哪、我要做什麼”,每一個選項都要給予明確反饋和情緒價值——不一定是正面的,也可能是挫折、背叛或困境,但這一切都是為了構建完整的世界觀和劇情動力。
玩家做出的每個選擇都有其意義和價值,而不是為了分支而分支。玩家不是在選項之間機械點擊,而是真正活在角色的命運中,面對她的問題,做出你的決定。這才是作品能夠打動人的核心。
寫在最後
在採訪最後demi説到:New One Studio會一直會深耕這個品類,希望這部作品出來之後,能夠讓更多的人關注到這個品類。只有讓更多的人才和資源被吸引進入到這個領域,才能有更多不同的題材,更多的互動影視作品出現,才會有百花齊放的那一天。
《盛世天下》之媚娘篇已經正式定檔,各位對互動影視作品感興趣的朋友們,可以在9月9日“入戲”《盛世天下》,解鎖100種結局。