《守望先鋒》國服迴歸 尋求新競爭力
【環球網互娛報道 記者 李文瑤】2月19日,在經歷了長達757天的停服後,暴雪宣佈旗下《守望先鋒》國服正式迴歸。並同步開啓了第15賽季“輝煌榮耀”。據悉,這是暴雪與網易“複合”之後第3款國服重啓的遊戲。
《守望先鋒》是由暴雪娛樂公司開發的一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,擁有性格鮮明的人物、華麗的技能、優秀的地圖設計與戰術深度。該遊戲於2016年5月全球上市,曾獲得“TGA 2016”遊戲大獎年度遊戲、最佳多人遊戲、最佳電子競技項目等,在中國市場也擁有眾多用户。

在停服的757天裏,中國市場遊戲競爭激烈,市場格局變數陡增。《守望先鋒2》國服的重新迴歸是否能夠獲得用户的認可,相關電競產業生態是否能夠重建,都成為關注重點。
全新內容:角鬥領域模式與英雄幻想
《守望先鋒》還有多大的競爭力?這可能是國服迴歸後放在行業中的一個疑問。時間不僅僅是金錢,也是市場。
9年前,《守望先鋒》憑藉“多人聯機”和“英雄射擊”的獨特定位,在市場上幾乎沒有競品,成為國服玩家心中的“無代餐”之作。然而,到了2025年,市場競爭格局已發生巨大變化。
老牌遊戲如《穿越火線》依然佔據部分市場,而新興的“英雄射擊”類遊戲也逐漸崛起。2023年7月,拳頭遊戲的《無畏契約》國服上線,定位與《守望先鋒》相似,且其電競事業和用户增長迅速。2024年,《無畏契約》國服單日在線數突破100萬,成為騰訊財報中的亮點,顯示出強大的市場競爭力。
為此,《守望先鋒》國服迴歸後,在內容上進行了多項調整和更新,以應對市場挑戰併為玩家提供更加豐富和新穎的遊戲體驗。
其中最引人注目的莫過於遊戲全新推出的角鬥領域模式。這是一種快節奏的5v5對抗模式,玩家可以通過局內貨幣購買技能模組,自由搭配“鬥能”組合,提供了第三人稱視角的新鮮體驗。這一模式不僅為遊戲增添了更多的戰略深度,還讓玩家能夠在局內通過金幣購買模組,打造自己心目中的英雄,滿足“英雄幻想”。
《守望先鋒》全球總經理Walter Kong表示,角鬥領域模式的推出是為了讓玩家在遊戲中做出更多影響戰局的決策,帶來更加動態的體驗。
此外,暴雪還計劃在未來推出更多創新的玩法模式,進一步豐富遊戲內容。雖然目前還沒有具體的擴展計劃,但團隊表示,未來的所有更新都將基於玩家的反饋,確保遊戲能夠持續滿足玩家的需求。
Walter Kong強調:“角鬥領域不會是我們所做的創新的最後一次,我們的團隊一直都在針對《守望先鋒》的核心玩法做各種各樣的遊玩體驗和質量方面的提升。這也能保持我們團隊的創新能力,將遊戲推向包括角鬥領域等更新的創新性方向。”
本土化運營:中國文化元素的深度融入
值得關注的是,作為一款全球遊戲,《守望先鋒》在迴歸中國市場後,將特別注重中國本土化運營,以滿足當地玩家的口味,並與本土產品競爭。
據瞭解,暴雪與網易的合作不僅體現在技術層面,更體現在內容設計上。Walter Kong透露,團隊已經推出了一系列具有中國元素的皮膚,比如以“四大天王”為主題的皮膚系列,未來還將有更多中國文化元素融入遊戲。
網易雷火暴雪遊戲項目負責人魏愷也表示,網易團隊深度參與了這些皮膚的設計,確保它們既符合《守望先鋒》的美術風格,又能讓中國玩家感受到強烈的文化共鳴。
未來,這種本土化的合作還將延伸到英雄設計、地圖設計等多個方面,進一步拉近遊戲與中國玩家的距離。
電競業務:國際賽事落地中國,本土電競生態重建
電競一直是《守望先鋒》的重要組成部分。此前《守望先鋒》官方就已宣佈,2025年,中國大陸將成為《守望先鋒冠軍系列賽》的第四個獨立賽區,與北美、亞太及歐中非賽區共同角逐全年三場全球線下賽事。更令人振奮的是,2025年《守望先鋒冠軍系列賽》的首場國際線下賽——守望先鋒全球冠軍賽將在杭州電競中心舉辦,來自四大賽區的8支戰隊將齊聚杭州,共同角逐年度首個世界冠軍。
然而,由於國服停服兩年,國內的電競生態受到了一定影響。魏愷坦言,恢復電競生態並非一朝一夕之事,網易將通過一系列賽事和社區活動,逐步培養新的選手和隊伍。未來,網易還將根據中國玩家的需求,推出更多本地化的電競賽事,提升國內電競氛圍。
魏愷説道:“電競生態,我們第一個重要目標是希望玩家真正喜歡上這個遊戲。我們要先讓玩家社區活躍起來,這是電競的基礎。在此基礎上我們會根據玩家社區的反饋看如何將電競的賽事在國內做到更符合中國的社區和電競社區的需求。在這個過程中,我們相信電競具有非常重要的價值但這需要一個過程,慢慢讓玩家進入,讓喜歡玩、持續玩並做競技類社區的氛圍,這是基本想法。”
從市場來看,暴雪和網易眼前的難題還是很多,比如:如何吸引新玩家加入一款已經推出接近十個年頭的“老”遊戲?如何重建包括核心社區和電競生態?如何創新商業模式以確保遊戲的長期穩定地運營?
不過,沒有一款遊戲能永遠停留在2016年的夏天。對於《守望先鋒》此次國服迴歸而言,或許重要的是不斷進化,找到屬於自己的獨特價值。