海南一地聚集近2000家遊戲企業!中國遊戲出海呈“矩陣式突破”
4月21日,國務院新聞辦公室舉行新聞發佈會,明確提出:“發展遊戲出海業務,佈局從IP打造到遊戲製作、發行、海外運營的產業鏈條。”
早在2024年,國產遊戲《黑神話:悟空》就憑藉首發3天內全球銷量超過1000萬份、發售後一個月內全球銷量超過2000萬份的戰績引發全世界對中國遊戲的關注。

過去幾年,成都、海南等11個省市先後列入服務業擴大開放綜合試點。《黑神話:悟空》的成功反映出我國服務業擴大開放持續推進的顯著成果,同時,也成為中國文化出海的典範。

成都一家公司推出的一款手機遊戲中,100多個角色都是以真實文物為原型開發的。其擬人化敍事,沉浸式互動,創新的遊戲表現形式,將青銅器、敦煌壁畫、古籍文獻等承載中華文明精髓的文物,轉化為跨越語言壁壘的角色與故事。這種“傳統+潮流”的方式,不僅讓文物“活”起來,更讓歷史“動”起來。

眼下,這款新國風手遊的全球化發行計劃已正式啓動,首階段重點佈局日本、歐美、東南亞等國家和地區。在成都,另一家遊戲製作公司則從三星堆等四川多地歷史遺蹟中汲取靈感,設計出一款角色扮演類遊戲。

目前,團隊正在為遊戲出海進行各項本地化工作,包括多國語言字幕、配音及相關的本地化測試等,預計將在今年年底正式在全球上線。

在成都天府長島數字文創園,聚集了近30家遊戲、動漫類企業。這種地理集聚也催生了“硬盤直傳”“當面溝通”的高效協作模式,推動數字文創產業迅速發展。現在,與園區企業有數字貿易業務往來的國家和地區有80多個。

而在海南自貿港數字文化出海產業園,則聚集了近2000家遊戲企業。這些遊戲企業預計年營收額將近400億元。政策優勢是吸引遊戲企業扎堆前來的重要因素。
*海南元遊信息技術有限公司 創始人兼首席執行官 陳元高:*成立在海南,税負低,比如説像雙軟認證、兩免三減半,包括自貿港,還有一些退税政策,加起來對企業發展有很大的幫助。因為企業的前期,錢很重要。

海南自貿港數字文化出海產業園揭牌以來,當地政府持續加大財政投入,為園區設立專項發展資金和各類產業政策工具,助力企業發展。

除了政策、資金扶持,海南自貿港數字文化出海產業園還在構築遊戲出海的強韌產業鏈和生態圈。海南當地建設的服務器雲平台為遊戲運行和在線遊戲體驗成為強大而穩定的基礎設施。

遊戲公司只需要把遊戲的安裝包上傳到雲平台,通過發行服務就能將遊戲上傳到目標市場的應用商店中,幫助遊戲在海外上架。

遊戲“出海”的背後,是中國文化自信與遊戲技術的雙重飛躍。
*中央文化和旅遊管理幹部學院副研究員 孫佳山:*近幾年中國遊戲在海外的影響力不斷提升,我們可以清晰地看到,中國文化的走出去,正在迎來矩陣式突破。