一季度中國遊戲收入約857億元 海內外監管與市場波動並存
【環球網財經綜合報道】五月伊始,遊戲界本週在行業數據、國內企業動態、合規監管及海外市場等方面呈現多元態勢。

從行業數據看,遊戲工委與伽馬數據發佈的2025年第一季度中國遊戲產業季度報告顯示,Q1中國遊戲市場收入達857.04億元,同比增長17.99%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入636.26億元,同比增長20.29%;客户端遊戲市場實際銷售收入179.19億元,同比增長6.85%;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。移動端、客户端新品及雙端互通新品為市場增長提供部分增量,部分長線產品流水也實現較大幅度同比增長。
國內遊戲企業表現活躍。心動網絡4月29日發佈的2024年財報顯示,全年收入首次突破50億元,同比增長約50%,遊戲業務和TapTap平台業務收入顯著提升,成功扭虧為盈,歸母淨利潤達8.11億元人民幣。世紀華通同日發佈的財報顯示,2024年營收226.20億元,同比增長70.27%,歸母淨利潤12.13億元,同比增長131.51%;一季度營收81.45億元,同比增長91.12%,歸母淨利潤13.5億元,同比增長107.2%。其互聯網遊戲業務收入209.66億元,同比增長85.94%,海外收入113.68億元,同比增加85.9%。旗下子公司點點互動2024年收入約150億,同比增長155%,佔集團收入近70%,《Whiteout Survival》表現亮眼。此外,巨人網絡旗下社交推理遊戲《太空殺》接入騰訊混元大模型,已生成超700萬個AI玩家,其AI玩法“內鬼挑戰”是行業首創的AI原生遊戲玩法。
合規監管方面,韓國將實行“海外遊戲公司國內代理商指定製度”,自10月23日起,被納入指定對象的國外遊戲公司須書面指定在韓運營代理商並履行法律責任,代理商若不履行指定義務將被處以最高2000萬韓元罰款,原遊戲公司也將承擔同等責任。此前該制度曾包含兩年以上監禁懲罰,現已取消。目前,韓國文化體育觀光部計劃在6月4日前收集立法通告意見,經法規審查和法制內務局審核後確定施行令。
海外市場有喜有憂。Nexon有望拿下《守望先鋒手遊》韓日運營權,並將與暴雪合作開發《星際爭霸》IP內容,這是暴雪首次與韓國遊戲公司深度合作。而EA開發工作室正在裁員,旗下Respawn Entertainment約100名員工受影響,涉及開發、質檢、發行等部門,導致《泰坦隕落》等兩款遊戲開發停止。(陳十一)