日媒:玩不了“劇本殺”?關税動搖美國桌遊市場
作者:丹·奥洛维茨,白鹭译
日本“日經亞洲”網站5月10日文章,原題:美國關税政策將給桌遊行業造成鉅額損失 “大富翁”“狼人殺”“劇本殺”等桌遊風靡全球,成為不少年輕人社交、娛樂的工具,然而美國的關税政策可能嚴重衝擊這一行業。
許多美國桌遊公司將業務轉移到海外
“如果關税政策無限期持續下去,我們的行業將不復存在,”代表桌遊行業的國際組織遊戲製造商協會執行董事約翰·斯泰西表示,“許多美國桌遊公司停業或者將業務轉移到海外,專注於其他能為它們提供更好機會的國家的消費者。”
據分析師估計,包括卡牌遊戲、棋盤遊戲、微縮模型遊戲和角色扮演遊戲在內的全球桌遊市場價值約為200億美元。
不只是“大富翁”等眾所周知的經典遊戲,桌遊行業每年都會發布無數新遊戲、對現有遊戲規則進行補充以及對遊戲配件進行升級,不少美國熱門展會每年都會吸引很多與會者和參展商,桌遊行業已經形成了龐大的市場規模。
此前曾有人預測桌遊市場價值到2030年將膨脹至310億美元以上,但就目前情況而言,這一預測可能會落空,因為關税政策侵蝕了人們的可支配收入,並提高了桌遊玩具的製造成本,美國的桌遊玩具生產在很大程度上依賴其他國家。
斯泰西説:“最重要的是,我們的行業相對年輕。當許多美國桌遊發行商進入市場時,美國國內的製造廠選擇非常有限。”
我們需要的是塑料棋盤和上色油墨
雖然一些熱門卡牌遊戲,例如孩之寶旗下威世智公司發行的《萬智牌》的卡牌能夠在美國國內印刷,但更多桌遊發行商所需要的複雜玩具組件幾乎完全依賴海外進口,從定製棋牌、骰子到塑料微縮模型和金屬玩具幣。
這折射了美國關税政策對包括遊戲行業在內的許多行業造成的困境——口頭上説“要把製造業帶回美國”,實際上卻無法實現。“即使我們有意願在美國國內製造桌遊玩具,生產設備和勞動力也根本不夠。”曾任史蒂夫·傑克遜遊戲公司首席執行官的梅雷迪思·普拉科(已辭職)表示,“我們需要的不是鋼鐵和半導體,而是紙製品、木質遊戲幣、塑料棋盤和上色油墨等。關税政策下,很少有國家支持我們生產這類產品。”
眾籌網站的爆炸式增長進一步加深了美國桌遊行業與海外的關聯,這使得美國發行商能夠繞過傳統零售商、直接向客户預售數百萬美元的商品。由美國奇幻作家布蘭登·山德森創作的一款角色扮演遊戲在2024年籌集了超過1500萬美元,它與另一款桌遊躋身熱門眾籌平台Kickstarter網站評選的“史上十大最賺錢項目”之列。
然而,成功個例並不能保障行業的長期穩定,尤其是在如此不確定的經濟環境下。總部位於新加坡的桌遊發行商CMON曾以通過眾籌籌集超過1億美元而聞名,然而該公司於今年4月24日宣佈將暫停新遊戲的開發,並對外稱:“我們將專注於對客户和合作夥伴的現有承諾,並優先考慮按時交付現有項目。”該公司在香港上市的股票在今年3月底因未能按時交付而暫時凍結。4月30日,CMON報告稱,公司虧損超過300萬美元,收入下降17%。
擔憂蔓延到藝術領域
令桌遊行業日益擔憂的是,雖然大型公司或許能夠安然度過這場暴風雪,但那些為行業帶來多元化視角的小公司和創作者卻難以平安過關。這種擔憂也蔓延到藝術和時尚亞文化領域。
“生產的無障礙性一直是出版業吸納更多弱勢羣體聲音的重要元素,而切斷這種無障礙性無疑已經威脅到行業發展。”芝加哥一家出版商創始人斯派克·特羅特曼説,“美國關税政策對利潤微薄、靈活性低的小公司造成重大打擊。最糟糕的是未來的‘不確定性’,我們已經推遲了多部作品的發行和印刷,我們難以預見半年或一年後的情況,而我們的工作計劃通常都是以半年或一年為週期進行佈局。”
美國大多數桌遊工作室都公開反對關税政策,甚至有些採取了更激進的做法。發行過《展翅翱翔》《鐮刀戰爭》等熱門遊戲的美國桌遊商Stonemaier Games4月21日在官網發文稱,“我們在總統上任之前就開始印刷產品。現在,我們與非常信任的海外長期合作伙伴製造產品時,每花費10美元,就要付出史無前例的14.5美元關税。僅對本公司來説,這相當於要額外支付近150萬美元關税。我們不會袖手旁觀,看着美國成千上萬小企業以及我們珍視的追求幸福的消費者,被當作政治遊戲中的‘棋子’。”(作者丹·奧洛維茨,白鷺譯)