《最後生還者》主創迴歸遊戲開發 索尼戰略重心轉向"遊戲為本"
【環球網科技綜合報道】7月4日,據外媒報道,近日遊戲界與影視圈共同關注的焦點落在了索尼旗下兩大IP的動向之上——HBO熱劇《最後生還者》第二季引發的爭議尚未平息,其核心創作者Neil Druckmann與Halley Gross的突然退出,更讓這場跨媒介改編的風波有了新的轉折點。

作為《最後生還者》遊戲與劇集的共同締造者,Druckmann的離開被視為索尼戰略調整的重要信號。這位頑皮狗工作室掌門人自2021年起同時兼顧劇集創作,但第二季播出後,觀眾對劇情改編的分歧、主角提前退場等爭議,讓劇集口碑陷入兩極分化。儘管HBO仍計劃推進第三季,但Druckmann在聲明中明確表示將完全專注於頑皮狗的新項目,包括科幻新作《星際:異端先知》。
外媒指出,這一變動背後,折射出索尼在跨媒介戰略中的微妙平衡。過去幾年,索尼通過《最後生還者》《神秘海域》等IP的影視化,試圖構建“無平台限制的內容生態”。但行業分析師指出,儘管劇集第一季大獲成功,第二季的爭議卻暴露出跨媒介改編的挑戰——遊戲玩家不滿劇情改動,非玩家觀眾則難以適應複雜的敍事節奏。而更關鍵的是,索尼在遊戲主業上的節奏已顯遲緩:PS5時代以來,頑皮狗僅推出《最後生還者 第二部》一款原創遊戲,其餘多為重製版或衍生作,與玩家期待存在差距。
“索尼正從‘媒體公司’迴歸‘遊戲公司’的本質。”行業專家Joost Van Dreunen分析,2023年CES上索尼高調展示的《地平線》《對馬島》等IP影視化計劃,曾被視為其“垂直整合內容引擎”戰略的核心。但如今,隨着微軟等競爭對手在遊戲領域的持續發力,索尼需要更強勁的遊戲作品鞏固市場地位。Druckmann迴歸後主導的《星際:異端先知》,被視為頑皮狗突破“末世題材舒適區”的關鍵——這款2020年立項的科幻遊戲,若能在2026-2027年如期推出,或將為索尼注入新的創作活力。(旺旺)