外媒曝微軟Xbox部門深陷財務目標爭議,激進指標或成創新掣肘
【環球網科技綜合報道】7月8日消息,據多家外媒報道,微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)為Xbox部門設定了一項被內部人士稱為“完全不切實際”的財務目標,此舉可能進一步加劇該部門已持續數月的運營困境。消息人士指出,這一目標不僅與當前遊戲行業增長放緩的現實脱節,更迫使團隊犧牲長期內容質量以換取短期財務數據。

自2025年初以來,Xbox部門已歷經多輪裁員,涉及B社(Bethesda)、id Software、動視暴雪旗下工作室及第一方團隊Turn 10、ZeniMax Online等,全球約9000名員工受到影響。微軟官方將裁員歸因於“為AI項目釋放資金”,但內部文件顯示,高昂的基礎設施建設成本與動視暴雪收購後的整合壓力才是核心動因。
更嚴峻的是,激進的財務目標已直接衝擊內容產出。據知情人士透露,原計劃由Rare工作室開發的開放世界遊戲《Everwild》與The Initiative重啓的《完美黑暗》項目因預算超支被叫停,後者曾被視為Xbox對抗《神秘海域》系列的重要作品。此外,多個未公開項目因“無法滿足投資回報率要求”被擱置,導致團隊士氣低迷。
微軟寄予厚望的訂閲服務Game Pass成為爭議焦點。儘管Xbox內容與服務收入在2025財年第三季度同比增長8%,但《The Verge》分析指出,這一增長主要依賴動視暴雪旗下《使命召喚》《糖果粉碎傳奇》等老遊戲的持續貢獻,而非原創內容的突破。與此同時,Xbox主機硬件收入持續下滑,第三方數據機構NPD Group顯示,其2025年上半年美國市場銷量同比下降23%,被索尼PS5與任天堂Switch拉開差距。
“如果沒有動視暴雪的收購,Xbox收入本應進入負增長通道。”行業分析師馬特·卡特賴特(Matt Cartwright)評論道,“胡德設定的目標要求Game Pass訂閲數在2026財年前突破5000萬,但當前增速已從2024年的35%放緩至12%,這一差距幾乎不可能通過現有策略彌補。”
拉瑞安發行總監邁克爾·杜斯(Michael Douse)在社交媒體直言:“微軟開發者被迫放棄製作廣受歡迎的遊戲,只為給模糊的AI增長削減成本。”這一言論得到多名前Xbox員工證實。例如,B社原計劃為《星空》推出的大型DLC因“開發週期過長”被砍,轉而投入資源開發輕量級手遊;而《光環》系列新作的開發預算被壓縮40%,導致多人模式與劇情深度大幅縮水。
“財務指標正在扼殺創造力。”曾參與《極限競速》系列開發的一位匿名工程師表示,“胡德要求所有項目在立項階段即承諾3年內回本,但3A遊戲開發週期通常需要5-7年。這種短視策略只會讓Xbox淪為二流平台。”(青山)