索尼前總裁吉田修平:3A遊戲成本失控,行業面臨“項目荒”危機
【環球網科技綜合報道】7月8日消息,在近日接受知名遊戲媒體Kit & Krysta頻道專訪時,索尼互動娛樂前全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)直言,當前3A遊戲開發成本飆升已導致行業陷入“高風險、低產出”的惡性循環。他透露,PS4時代“大製作即安全牌”的思維正被現實擊碎,如今單款3A遊戲預算突破2億美元大關,迫使發行商大幅削減新項目立項數量。

吉田修平回顧,PS4時期索尼曾將資源集中於《戰神》《地平線:零之曙光》《教團1886》等超級項目,而《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小型創意作品則逐漸邊緣化。他坦言:“當時我們認為,投入越多資金,成功概率越高——玩家渴望更逼真的畫面、更復雜的角色和更長的遊戲時長。”這一策略在短期內確實催生了多款現象級作品,但代價是開發成本呈指數級增長。
據吉田披露,同一IP在PS4與PS5兩代間的開發預算翻倍已成為常態。例如,某未具名3A系列在PS4時代成本約1億美元,而PS5續作預算飆升至2億美元以上,且銷量需突破1000萬套才能勉強回本。“PS1時代,100萬銷量就是爆款;PS5時代,1000萬銷量僅是及格線。”他感嘆,“行業首次真正意識到,必須改變這種不可持續的模式。”
高昂成本直接導致發行商審批新項目時愈發謹慎。吉田指出,當前3A遊戲立項數量較PS4時代鋭減,資源集中於少數被視為“穩妥”的超級項目。他以800萬美元預算的AA級遊戲為例:“這類項目陷入‘尷尬地帶’——既不夠宏大吸引核心玩家,又不夠精簡控制風險,最終無人問津。”
索尼自身的策略調整印證了這一趨勢。吉田透露,為緩解資金壓力,索尼近年頻繁推出重製版遊戲(如《最終幻想7:重製版》)並加速PC平台移植,通過“低成本高回報”項目反哺原創開發。“重製版能帶來額外收入,吸引新玩家,同時為第一方團隊爭取更多時間打磨新作。”他解釋道。
針對當前70-80美元的3A遊戲定價爭議,吉田修平認為,只要內容質量匹配,高價仍具合理性。“玩家為《艾爾登法環》《博德之門3》等作品支付全價,是因為它們提供了數百小時的沉浸體驗。”但他同時警告,若行業無法控制成本,最終將引發玩家信任危機:“當預算翻倍而創新停滯時,高價策略將難以為繼。”(青山)