《戰地6》公測遭遇作弊難題 反作弊成行業共同挑戰
【環球網科技綜合報道】8月12日消息,遊戲巨頭藝電(Electronic Arts)旗下即將推出的第一人稱射擊遊戲《戰地6》近日開啓公開測試。然而,作弊問題隨之顯現,引發玩家對遊戲公平性和體驗的擔憂。

據藝電反作弊團隊成員(代號AC)在官方論壇透露,遊戲上線僅前兩天,公司就收到10.4萬起“潛在作弊者”舉報,同時成功阻止33萬次“作弊或干擾反作弊系統的企圖”。
為應對作弊問題,藝電採用了名為“標槍”(Javelin)的內核級反作弊系統。該系統擁有計算機最高級別權限,可監控設備上的各類活動,防止作弊程序在後台運行並偽裝成其他程序。同時,遊戲還啓用了Windows的硬件安全功能——安全啓動(Secure Boot)。
不過,AC坦言,“標槍”系統雖功能強大,卻無法完全杜絕作弊,安全啓動也並非一勞永逸的解決方案。“它只是我們構建防禦體系的一部分,為反作弊工作增加屏障,讓作弊程序開發更困難,也便於我們檢測作弊行為。”AC強調,反作弊是不斷進化的“戰場”,過去在其他遊戲中有效的策略,未必適用於所有遊戲。目前,藝電方面暫無被封禁玩家數量的最新信息。
事實上,作弊和遊戲黑客問題是在線遊戲行業長期存在的難題。近年來,包括拳頭遊戲、動視(《使命召喚》系列開發商)等在內的多家企業,都已推出內核級反作弊系統應對挑戰。
拳頭遊戲反作弊部門負責人菲利普・科斯金納(Phillip Koskinas)表示,其反作弊系統通過多種手段打擊作弊行為,包括封禁作弊者賬號、利用Windows安全功能限制作弊程序運行環境、對作弊者硬件設備進行指紋識別以防其創建新賬號,甚至滲透到Discord或Telegram上的作弊社區獲取線索等。
然而,如何有效遏制作弊行為,保障玩家的公平遊戲體驗,仍是整個遊戲行業需要持續探索和攻克的課題。(純鈞)