騰訊二季報:國際市場遊戲收入連續四季度創新高,旗艦長青向平台化進化
【環球網財經報道 記者 李文瑤】8月13日,騰訊公佈2025年第二季度業績。財報顯示,騰訊今年二季度網絡遊戲業務收入達592億元,其中國際市場遊戲收入188億元,同比增長35%,連續四個季度刷新歷史高點;本土市場收入達404億元,同比增長17%。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化並加大了AI的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得我們的遊戲業務在用户及收入側均表現出色。”
國際市場遊戲收入增速創單獨披露以來新高
今年騰訊遊戲、點點互動等多家廠商海外表現出色,推動中國遊戲產業出海整體回暖。根據中國音數協遊戲工委發佈的《2025年1-6月中國遊戲產業報告》(下稱“報告”)顯示,今年上半年中國自研遊戲海外市場實際銷售收入同比增長11.07%至95.01億美元,繼2021年後增速再次回到10%以上。
根據騰訊財報,受益於Supercell遊戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺醒》等表現出色,二季度遊戲業務的國際市場入增長35%至188億元,這一增速創該部分收入單獨披露以來的新高。
在二季度,《部落衝突:皇室戰爭》的表現穩健提升,成為騰訊遊戲在國際市場的新增長引擎。財報稱《部落衝突:皇室戰爭》通過更頻繁的內容更新和獎勵機制優化,並舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍用户數,並推動遊戲在今年6月創下近7年新高。在日活躍用户規模上,據Sensor Tower,今年上半年《部落衝突:皇室戰爭》已升至全球第三,成為Supercell目前旗下日活最高的產品。
由挪威遊戲公司Funcom製作併發行的SOC遊戲《沙丘:覺醒》,今年6月10日正式上線後在不到兩週時間內全球銷量突破100萬,成為Funcom有史以來銷售速度最快的遊戲,其在Steam平台的同時在線峯值超過18.9萬。
Funcom成立於1993年,曾製作《流放者柯南》《柯南時代》等著名遊戲,在MMORPG領域擁有豐富經驗。2020年,騰訊全面收購Funcom,後者正式成為騰訊的海外子工作室,從《沙丘:覺醒》的表現來看,騰訊這一長線佈局已初現成果。
射擊產品全面開花,王者、和平向平台化進化
根據遊戲工委的報告顯示,上半年收入排名前100的移動遊戲中,射擊類遊戲的佔比從2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射擊品類正處於增長態勢。在射擊類品上處於整體領先的騰訊,二季度旗下多款射擊產品全面開花,成為推動本土市場收入增長的主要動力。
《三角洲行動》在4月公佈日活躍用户超過1200萬後,此次財報披露稱該遊戲在剛剛過去的7月已突破2000萬日活躍用户規模,躋身國內日活躍用户規模前五、遊戲流水前三的第一梯隊。隨着8月19日登錄PS、Xbox平台,《三角洲行動》的用户規模有望再上新台階。
受益於“地鐵逃生”模式的玩法驅動,《和平精英》在二季度繼續實現增長。此前《和平精英》曾公佈“地鐵逃生”模式的日活躍用户數在5月1日超過3700萬,體現了《和平精英》作為多元射擊平台的實力。此外,今年2月,《和平精英》接入 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和AI隊友為玩家提供遊戲指導和對局陪伴,有效提升遊戲的用户參與度。
端遊方面,二季度《無畏契約》保持穩健增長,其手遊版《無畏契約:源能行動》已定檔8月19日正式上線,目前預約量已超過6000萬,有望成為騰訊下一款頭部射擊遊戲。
此外,基於“暗區突圍”IP開發的端遊《暗區突圍:無限》在今年4月底上線後首日用户數量突破百萬,上線三個月內在網吧熱力榜中穩定Top 10水平,進一步擴大騰訊遊戲在端遊市場的領先優勢。
在射擊賽道外,騰訊其他頭部遊戲繼續保持長青表現。以《王者榮耀》為例,根據AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手遊,並以絕對優勢佔據榜首。作為騰訊最具代表性的旗艦長青遊戲之一,《王者榮耀》在2022年至2024年實現全球收入“三連冠”。
在AI運用方面,《王者榮耀》已推出獨立“指揮官模式” 以及AI語音助手“靈寶”,前者在專屬練習場為用户提供智能戰術指導,後者則實現個性化對局陪伴,推動《王者榮耀》成為以MOBA為底層,融入多元玩法的平台化遊戲。
今年二季度《地下城與勇士:創新世紀》在網吧熱力榜排名回升至第5,年初更新“重力之泉”版本後,該遊戲累計迴流玩家超過500萬,5月日活躍用户數提升了60%;而手遊版《地下城與勇士:起源》則在近期週年慶活動重回暢銷榜首位。