2025服貿會| 星辰無雙濮冠楠:寓文化於遊戲,以國產科幻3A觸達全球玩家心靈
*【環球網科技報道 記者 鄭湘琪】*當《黑神話:悟空》用金箍棒為中國3A遊戲砸開世界大門之後,下一個叩響全球玩家心門的,會是一個怎樣的中國故事?
在星辰無雙的藍圖裏,答案指向了“愛與時間”——他們選擇用全球共通的“科技語言”,去講述一個藴含中華文化元素的科幻故事。
“我們正在打磨中國首款科幻3A主機遊戲《時空低語》,基於中華文化背景進行科學幻想的創作,期待為全球的年輕人帶來新的體驗,讓他們既能感受到中華文化獨特魅力,又能更充分地探索、理解這個世界,多年後依然能留下美好回憶。”在2025年中國國際服務貿易交易會(以下簡稱“2025服貿會”)上,北京星辰無雙軟件有限公司創始人兼CEO濮冠楠接受採訪時表示。
擁抱市場機遇,一代遊戲人為夢想續航
從彈幕遊戲到3A大作,星辰無雙的轉型並非偶然。濮冠楠坦言,其核心動機是“發現了一個比較好的市場機會”。“2024年《黑神話:悟空》引燃了中國單機遊戲市場,讓許多從業者看到了前所未有的機遇和巨大的用户羣,用户的需求真實可感。這種情況下,相當於有一個巨大的蓄水池在支撐從業者做這個事情,所以我們積極主動地投身單機遊戲。”
除了市場機遇,團隊自身的熱情也是重要驅動力。“我們自己也是從小就喜歡遊戲的一羣人。1995年前後我接觸了《仙劍奇俠傳》《命令與征服》等遊戲,當時就立志未來做遊戲。如今時機成熟,團隊終於能擁抱初心。”濮冠楠強調,“我們希望做出連自己都想玩,而且會推薦給家人朋友的遊戲,只有自己先認同這個遊戲,才能不辜負玩家的期待。”
在新佈局背後,星辰無雙進行了紮實地研發儲備。據濮冠楠介紹,團隊核心成員平均擁有十餘年遊戲研發經驗,主程序、主美術等骨幹來自知名公司。技術上,團隊選用虛幻引擎,以確保與國內外頂級單機遊戲開發接軌。此外,團隊還用近七八個月時間進行基礎積累,聚焦次世代建模、動作捕捉等領域。
除了數字技術的升維,團隊還堅持在科幻題材下為遊戲融入中華文化元素。“科學本身是全球共通的語言,在海外市場,科幻遊戲的發展非常強勁。作為中國開發者,我們希望能儘自己的一份微薄之力,做出一個讓中國甚至全球玩家喜歡玩的科幻單機遊戲,真正觸動玩家們的心靈。”濮冠楠談到,源於團隊的文化使命感,《時空低語》將在科幻背景下注入北京白塔寺、敦煌等更多中華文化符號,助力文化出海。
在玩法設計上,星辰無雙選擇了更易被全球玩家接受的動作冒險模式。“戰鬥探索對玩家非常友好,學習成本低。當代玩家尤其是新生代玩家往往不喜歡看攻略,也不喜歡記很多規則技巧,更傾向於簡單快節奏、能好好體驗遊戲本質的內容。”濮冠楠透露,目前遊戲確認引入四個線性章節,一個半開放章節,計劃在四年之內為全球玩家呈現一個規模20億元以上的遊戲產品。
紮根產業熱土,文化出海“新三樣”乘風破浪
作為星辰無雙的總部所在地,北京在遊戲電競領域已經屬於第一陣營,在最新發布的《2024年全球電競運動行業發展報告》中,北京成功位列前十,領跑全球電競。今年六月,北京市委宣傳部等12部門聯合印發《關於促進北京市遊戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》,其中包括11項舉措,旨在通過更有力的政策引導和支持,進一步激發市場活力,優化發展環境,提升北京在遊戲電競領域的競爭力。
“北京聚集大量遊戲領域人才和行業資源,遊戲相關院校為行業輸送了大量新鮮血液,星辰無雙也積極利用北京的產學研生態,與多所高校合作。單機遊戲對創造力有更高要求,而這些新生力量恰恰能為團隊帶來新的想法和思路,他們能從另一個角度看待世界,讓我們看到之前看不到的東西。”濮冠楠告訴記者。
談及星辰無雙第三次於北京參展服貿會的意義,濮冠楠説,“服貿會是一個難得的國際化平台,在短時間內能聚集大批國內外行業參與者,讓我們不離開北京就能感受到全球遊戲行業的發展,這對《時空低語》這樣瞄準全球市場的遊戲尤為重要。因為對於遊戲開發者而言,理解用户是最核心的,要理解他們想要什麼,什麼能給他們帶來快樂,這樣才能做出真正符合時代需求、玩家需求的產品。服貿會正好給我們提供了這樣的學習場景,同時我們也可以把產品介紹給海外市場之前無法觸及的人羣。”
如今,中國遊戲產業正藴藏着廣闊想象空間,作為文化出海“新三樣”之一,網絡遊戲更是在海外颳起強勁“中國風”。《2024年中國遊戲產業報告》顯示,2024年中國主機遊戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%,主要得益於現象級新品的優異表現。此外,2024年中國遊戲廠商在海外市場的銷售收入達185.57億美元,Steam平台上架超過1600款國產遊戲,同比增長約45%。
“國產3A遊戲市場快速發展‘圈粉’全世界,既給我們帶來了巨大驚喜,又帶來了嚴峻挑戰。因為現在全球玩家對高品質遊戲有強烈訴求,但3A遊戲開發已不同於紅白機時代,那個時候遊戲製作成本很低,現在一個單機遊戲的研發動輒需要成百上千人的團隊,對產品把控和落地都有很高要求。”濮冠楠表示,“但無論是《黑神話》還是其他優秀國產作品,都為我們樹立了榜樣。前面有榜樣存在,就讓我們充滿信心。”
在國產3A遊戲的星辰大海上,星辰無雙正在用代碼“編織”星光,以期讓全球玩家在科幻的宇宙中聽見中華文化的低語與迴響。這條通往星辰大海的道路或許漫長,但正如宇宙中星辰的運行,每一次突破都在積蓄着更大的能量。中國遊戲的星軌與全球市場交匯,也將綻放出更加璀璨的光芒,讓世界看到中國文化創意產業的無限可能。