4K花園:全流程技術升維催生沉浸式體驗,加速“AI+超高清”行業場景落地
【環球網科技報道 記者 鄭湘琪】當舞獅的繡球在180度視野中迎面撲來,打鐵花的火花在頭頂飛濺,英歌舞者從身旁穿梭而過,觀眾不再只是觀看,而是“置身”於一場跨越時空的文化盛宴中。
不久前,作為vivo MR內容生態合作伙伴,4K花園承製的8K 180° 3D VR沉浸穹幕視頻《六藝傳韻》將這極具東方神韻的動態畫卷定格並昇華。在這次視覺呈現背後,是4K花園以超高清技術為底層驅動,融合5G、AI、VR等前沿科技,對傳統文化進行當代化轉譯的全新探索。

上探技術邊界:8K 3D VR如何“零眩暈”動起來?
回望《六藝傳韻》的製作過程,其對超高清行業技術邊界進行了全面突破,不僅採用8K 3D VR 180°視頻實拍,還結合了數字建模合成、綠幕摳像等視效技術。4K花園副總裁兼前端技術總工程師於路告訴記者,該影片鏡頭設計以沉浸感、互動感與觀眾參與感為首要訴求,從而打破傳統2D視頻的侷限,實現了實拍與虛擬場景的無縫融合。
不過,這種技術融合並非簡單疊加,而是系統性重構。據《六藝傳韻》導演、4K花園製作中心總監盛文輝介紹,“VR影像和傳統影像完全是兩個不同的門類。傳統的影像創作可以由很多鏡頭組接,有景別的區別。而VR影像的開角永遠是180度大全景的景別,觀眾抬頭能看到天,低頭能看到腳面,左右兩邊是無限遠。”
這種視角的擴展帶來了製作上的全新挑戰。盛文輝解釋道,“VR的機器理論上可以做推拉搖移,但實際上如果觀眾戴着頭顯看這些運動,90%的人可能會有眩暈。”為此,團隊在VR拍攝中創新使用了電影級伸縮搖臂,可讓VR拍攝實現大範圍勻速運動,既不會因運動過快導致觀眾眩暈,又能充分展現場景的空間感和畫面張力。

同時在夜景拍攝場景中針對3D VR的摳像合成更是4K花園的首次嘗試。4K花園後期中心總經理肖田表示,“3D影像的視差講究絕對精確的空間位置,絕非‘差不多就行’,稍有偏差就可能導致畫面‘穿幫’。而且3D VR近景的雙目視角差,比傳統3D影像要大不少,這就使得虛景和實景在高度、角度、距離等關鍵參數上,哪怕只有一毫米的偏差,後續合成時都會出現明顯的不協調——要麼畫面銜接不自然,要麼立體感受影響,往往需要花大量時間調整才能達標。”
值得一提的是,《六藝傳韻》的製作離不開4K花園AI技術的加持。肖田舉例稱,“比如我們自主研發的超高清AI超分修復系統‘蝶變2.0’,不僅能將經典老片的低像素模糊素材還原成高清畫質,在本次項目中,部分因拍攝時光線問題略顯模糊的素材,經過它處理後,畫面清晰度和細膩度都有了明顯提升,觀眾能更清楚地看到畫面細節。而且在特效優化上,AI可以輔助分析畫面元素的位置和運動軌跡,比如幫助我們調整繡球的運動路徑,讓它與演員動作、場景光影更匹配,結合得更自然,從而提升了人工調整的效率。”
擴圍應用場景:打開“AI+超高清”的想象空間
作為全球視聽技術迭代演進的明確趨勢,超高清以其產業鏈條長、輻射帶動效應強的顯著特徵,賦能文化產業和數字經濟。廣電總局有關負責人介紹,廣電總局確定2025年為“超高清發展年”。除電視外,廣電總局將推動愛奇藝、優酷、騰訊、芒果TV、咪咕視頻、B站等6家頭部網絡視聽平台逐年提升超高清佔比。到今年底,平台年新增節目中超高清佔比超過40%;到2027年,頭部網絡視聽平台的新增節目中超高清佔比超過65%。
為助推超高清產業釋放更多活力,於路透露,4K花園正積極打造5G+4K/8K平面視頻+4K 3D空間視頻+8K 3D VR沉浸視頻的全方位整合解決方案,將5G+8K+3D VR/XR、AI技術融合應用到不同領域。目前,其已與國家大劇院、央視風雲、咪咕、PICO、愛奇藝奇遇等廣電機構、運營商和XR平台展開深入合作,以此促進“超高清+”賦能下的數字文化產業創新升級。
談及此次與vivo的生態合作,於路説,“此次很榮幸與vivo在沉浸視頻技術應用領域展開深入探討和合作,4K花園8K 3D VR製播技術及2D轉3D技術都將為XR生態的快速構建做充足的技術支撐,也期待與vivo從更多維度的深入合作,攜手越來越多的用户一起關注新技術,及新技術加持下的沉浸互動視界。”
展望未來,AI技術賦能超高清領域的更多可能性值得業界探索。肖田表示,“比如在內容定製上,未來藉助AI賦能超高清轉播,或許能針對不同用户的喜好,同時製作不同的分鏡內容,像是體育賽事中,有的觀眾喜歡看運動員特寫,有的則關注全場局勢,AI可以即時生成不同視角的內容,供用户自主選擇。”
此外,“AI+超高清”還有望在更多行業應用場景落地,為用户帶來持續升維的新體驗。肖田談到,比如電商直播中用超高清+AI即時展示商品細節,文旅領域用超高清VR+AI生成個性化遊覽內容,教育領域用超高清+AI製作互動教學視頻等,這些都能讓超高清技術拓展到更多領域,創造更多價值。