Take-Two預測第四季度預訂情況不佳,重申《GTA VI》將在秋季發佈 | 路透社
Zaheer Kachwala
NBA 2K22 和《俠盜獵車手5》由Take-Two Interactive Software Inc在美國紐約市曼哈頓的一家商店出售,日期為2022年2月7日。路透社/安德魯·凱利/檔案照片2月6日(路透社) - Take-Two Interactive Software(TTWO.O)週四預測其第四季度預訂低於預期,原因是消費者在經濟不確定性和仍然高企的通貨膨脹下,減少了對手機遊戲的支出。視頻遊戲行業經歷了兩年動盪,行業普遍裁員、工作室關閉和項目取消,原因是借貸成本高和銷售疲軟。
Take-Two的手機遊戲如《帝國與謎題》未能達到自身預期,因為玩家減少了遊戲內支出,公司高管在財報後的電話會議上表示。
該公司於2022年收購了《農場遊戲》的開發商Zynga,以增強其在手機遊戲行業的實力,更好地與競爭對手競爭。紐約大學斯特恩商學院講師喬斯特·範·德倫表示:“手機部門可能已接近整合過程的尾聲,我預計它將開始對Take-Two的底線產生更顯著的貢獻。”
在延長交易中,這家視頻遊戲出版商的股票上漲超過6%,因為它重申備受期待的《俠盜獵車手VI》將於2025年秋季發佈。
GTA是一個長期運行的動作冒險系列,讓玩家置身於充滿快速汽車、槍支和動態角色的沙盒環境中。
“關於GTA VI的消息缺乏讓投資者擔心它可能會推遲,所以這是個好消息,”Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特説。
Take-Two還重申了其對2026和2027財年淨預訂量增長的預期,許多分析師預計這一增長將來自“GTA VI”。
根據LSEG彙編的數據,該公司預計第四季度的預訂量將在14.8億美元到15.8億美元之間,其中點略低於分析師平均估計的15.4億美元。
除了“GTA VI”,Take-Two還預計今年將發佈“大作”,如“無主之地4”和“黑手黨:舊國”。
其第三季度的預訂量為13.7億美元,未達到13.9億美元的預期。
在調整後,其每股收益為72美分,而預期為57美分。
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