Embracer因成本上升和票房疲軟未能達到季度利潤預期 | 路透社
Jesus Calero
Embracer集團的電腦遊戲在瑞典卡爾斯塔德被看到,時間為2021年3月8日。照片拍攝於2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/檔案照片2月13日(路透社)- 瑞典遊戲開發商Embracer的(EMBRACb.ST)第三季度營業利潤低於市場預期,原因是移動遊戲的用户獲取成本上升以及票房表現低於預期影響了業績。## 為什麼這很重要
Embracer和其他遊戲集團一樣,受益於COVID-19封鎖期間對視頻遊戲的需求增長,但此後受到開發延遲、需求下降和一些新標題反響不佳的影響。近年來,Embracer開始剝離一些工作室,作為減少成本和管理債務的重組努力的一部分,並通過拆分為三個上市實體來制定新的發展方向。該瑞典集團在全球擁有超過一百個工作室,以熱門遊戲系列而聞名,如《古墓麗影》、《指環王》和《王國:來臨》。
關鍵引用
“行業仍處於整合階段,裁員是由於缺乏資本和新技術工具在效率進步中的推動……我們將確保適應行業和消費者需求的變化,”首席執行官拉爾斯·温格福斯告訴路透社。
“延遲總是行業的一部分,如果需要,我們會給(遊戲)更多時間。例如,對於《王國來臨:救贖 II》,我們將發佈從11月推遲到現在的2月,我認為這三個月為玩家提供了更精緻、無錯誤的體驗,”Wingefors補充道。
按數字來看
《古墓麗影》系列的擁有者表示,其調整後的營業利潤在截至12月的季度中下降了11%,降至11.8億瑞典克朗(1.0905億美元),低於分析師預測的公司提供的1.73億瑞典克朗的 共識。Embracer的PC/主機遊戲部門從去年的33.8億瑞典克朗下降了23%,降至26億瑞典克朗。
展望未來三年,Embracer表示正在開發10款AAA遊戲,其中8款來自內部工作室,2款來自外部工作室。
(1美元 = 10.8210瑞典克朗)
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