印度計劃禁止涉及金錢的在線遊戲,稱其存在成癮風險 | 路透社
Aftab Ahmed,Aditya Kalra
新德里,8月19日(路透社)——根據週二提出的一項法案草案,印度政府計劃禁止涉及真錢交易的網絡遊戲,這對一個已吸引數十億美元外國投資的行業將構成沉重打擊。
該《網絡遊戲促進與監管法案》援引了其聲稱可能由這類遊戲造成的心理和經濟損害,規定任何人不得"提供、協助、共謀、誘導或以其他方式參與"涉及真錢交易的網絡遊戲及相關服務。
廣告 · 繼續滾動這份尚未公開但被路透社查閲的13頁法案草案,將真錢網絡遊戲定義為用户存入資金以期贏取金錢或其他收益的遊戲形式。
根據風險投資公司Lumikai數據,到2029年印度此類遊戲市場規模預計將達到36億美元。
印度頂級板球運動員的代言和各類營銷活動,增強了投資者對真錢遊戲應用(如Dream11和Mobile Premier League運營的熱門板球夢幻遊戲)的吸引力和興趣。
廣告 · 繼續滾動PitchBook數據顯示,Dream11估值達80億美元,而Mobile Premier League估值則為25億美元。
印度政府長期以來一直擔憂這些遊戲會導致成癮問題。
印度信息技術部起草了該法案,但未立即回應評論請求。MPL和Dream11公司均拒絕置評。
在Dream11的板球遊戲中,用户僅需支付8盧比(0.19美元)即可創建自己的戰隊,總獎金高達120萬印度盧比(1.4萬美元)。這類應用在印度超級聯賽期間尤為火爆,這是全球最受歡迎的板球賽事之一。
法案規定,任何提供此類金錢遊戲者最高可判處三年監禁並處罰金。
法案指出:“這些遊戲通常採用操控性設計功能、成癮算法…助長強迫行為,最終導致經濟崩潰。”
((聖保羅編輯部翻譯))
路透社通訊
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