十大設想:如果能發明一種技術幫助年輕人遠離毒品,你會發明什麼?——《南華早報》青少年版
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本週問題:“如果你能選擇一個卡通角色擔任學校領袖,你會選誰?為什麼?”參與方式:在2月19日週三中午12點前通過此表格聯繫我們。**
本問題由少年警訊贊助,該組織旨在加強香港警方與青少年之間的溝通,培養青少年的社會責任感。
Heer Donda,15歲,英皇佐治五世學校: 一個虛擬現實(VR)平台,向青少年展示他們行為可能帶來的後果。這項技術能讓他們看到在職業、人際關係或生活中做出特定選擇後的事件發展序列。這種互動角色扮演或故事敍述方式將強烈提醒使用者在接觸有害物質前三思而行。希望這能賦予年輕人必要知識,做出正確抉擇。
Luzern Yip Sum-yau,13歲,庇理羅士女子中學: “遠離毒品”——這款遊戲聚焦濫用毒品的誘惑與後果,如心理健康問題和記憶喪失。遊戲中玩家將直面誘惑,例如來自同伴的壓力,朋友為讓你合羣而慫恿嘗試。屏幕上會出現兩個選擇氣泡:嘗試與拒絕。若被成功引誘,角色死亡遊戲結束;若堅守原則,將獲得讚賞並獲勝。這款創新電子遊戲將青少年喜愛的娛樂與教育信息結合,幫助他們遠離毒品,有望減少青少年吸毒人數。
**黎心怡,10歲,聖文德天主教小學:**一個機器人。它頭頂裝有警報器,長着狗的鼻子——這種動物的嗅覺靈敏度是人類40倍。當機器人發現有人吸毒時,警報會響起並閃爍紅色警示燈。它能循着氣味追蹤到吸毒者,沒收毒品並遞上新鮮水果(比如蘋果)。此外,機器人會播放教育視頻向青少年展示毒品危害,每月通過獎勵機制鼓勵他們遠離毒品。最重要的是,機器人配有特殊工具幫助戒毒:根據個人需求量身定製康復計劃。
李樂晴,16歲,九龍認知書院:“神經衝動導向耳機”。它能偵測與毒癮、同儕壓力相關的腦部活動,最重要的是能捕捉吸毒衝動念頭。其特別之處在於——會用你信任或崇拜之人的聲音與你對話。用户可自定義角色聲線。一旦檢測到危險思維模式,熟悉的聲音就會穿透雜音給予安撫,增強自控力並提醒目標。通過想象對抗誘惑,這款耳機不僅能阻斷錯誤決定,更能將幻想轉化為向善力量,使青少年專注真正重要之事。
陳浩天,17歲,科學中學: 一款可即時監測分析身體化學指標的穿戴設備。當檢測到吸毒或藥物渴求跡象時,會向可信賴的成年人發送警報並提供即時應對策略。該設備還提供毒品危害的教育內容,能成為青少年全天候的守護者和教育者。
張巧妍,15歲,保良局唐躍添中學: 陪伴青少年的虛擬寵物會勸阻吸毒行為,尤其是跟風吸毒。當青少年因壓力求助於毒品時,虛擬寵物將幫助他們放鬆並處理負面情緒。
徐碧君,16歲,保良局唐躍添中學: 配備虛擬現實(VR)的漂浮太空艙。沉迷藥物快感的人可以體驗這種漂浮感和迷人的"幻想"虛擬空間,無重力環境和可探索的VR世界將直接滿足他們的需求。
林樂怡,12歲,聖士提反女子中學: “遺忘眼鏡”。當青少年接觸毒品併產生觸碰或吸食衝動時,眼鏡會生成強力屏障幫助他們忘記即將實施的行為,從而意識到應該徹底遠離毒品。
**譚耀恆,14歲,聖公會曾肇添中學:**就像《雪崩》書中描繪的元宇宙。試想:如果有一個全新的虛擬世界等待探索,誰還會沉迷於毒品這種無聊的東西?你或許會反駁説創造元宇宙會助長網癮,但事實並非如此。網癮的問題在於社交孤立,而構建元宇宙的核心正是打造一個充滿可能性的新世界——這包括一個可供人們互動的新社會。當然,對於這種未知領域可能存在其他隱患,但誰知道呢?新世界正等着我們,我相信我們能解決所有問題。
**劉俊希,16歲,馬鞍山崇真中學:**一種能阻止大腦獎勵系統將毒品視為獎勵的技術。長期吸毒會導致大腦依賴物質獲取快感和滿足感。從根源上消除問題,才能讓我們不再把吸毒當作緩解壓力和負面情緒的方法——這些正是青少年接觸毒品的典型原因。
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