玩家扮演70年代政府官員 本地特色遊戲有望走向國際 | 聯合早報
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想象一下,在1970年代的新加坡建國初期,你是一名政府官員,為了把國家發展成經濟強國,必須就土地徵用、資源分配等關鍵課題作出決策——你會怎麼做?從歷史吸取靈感,本地一個電玩團隊正開發一款遊戲,讓玩家通過角色扮演,體驗新加坡早期面對的挑戰與轉折。
遊戲名為“Compensation Not Guaranteed”(簡稱CNG,意為不擔保賠償),由本地五人組成的Team Project Lunch開發,目前尚未推出。遊戲總監黃振業説,靈感來源於新加坡建國初期的歷史背景,玩家扮演虛擬的“地方發展局”政府官員,負責推動國家重要的發展項目。隨着經濟逐步增長,玩家會面臨越來越多的道德和戰略抉擇,進而牽動遊戲中的角色與國家的發展軌跡。
黃振業原是一名理工學院講師,教授批判性思維。他在2018年受邀為手機遊戲“Pixel People”撰寫和設計內容,意識到遊戲不僅僅是娛樂,也可以成為一個獨特的媒介,通過沉浸式體驗傳遞深刻的思想,引發對主題的反思。
玩家親身體驗 艱難決策過程
黃振業隨後自設公司,從2022年中開發CNG。他説:“我們希望通過這個遊戲探討,建設一個國家需要什麼?這不僅僅是一個經濟發展或政策的模擬遊戲,而是讓玩家親身體驗那些艱難的決策過程,從一個全新的角度理解那個時代的複雜。”
他認為,好的遊戲不一定要依賴快速的反應或複雜的策略,但應為玩家提供有趣的選擇和決策,激發思維能力。遊戲也應該能讓玩家沉浸在情境、情感和思想之中,這是傳統媒介難以複製的。
延伸閲讀
[陳聖輝:遊戲業創造優質就業機會 我國將繼續支持遊戲領域
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遊戲中的角色由不同動物充當,猶如新加坡的多元社會般,展示了人們如何在不同族羣、文化和背景之間找到共同點,推動社會進步。
雖然以新加坡為靈感,但是這遊戲絕不僅限於新加坡玩家。黃振業説:“遊戲涉及的主題和價值觀對任何玩家都具有共鳴,因此我們希望向全球展現我們社會的多元文化背景。”
數據顯示,本地2023年有超過400萬名遊戲愛好者,而全球共有32億人玩不同類型的電子或線上遊戲。
為了支持更多企業開發具有新加坡特色的遊戲,資訊通信媒體發展局(IMDA)2024年早前首次徵求企劃,為四款遊戲提供各5萬元的資助。除了CNG,另外三款遊戲分別是關於在牛車水找婆婆的“Find Lah!”、在縫紉店學習本地傳統服裝的“A Stitch In Time”,以及本地畫家和“蟑螂俠”的“Roachman”。這四款遊戲概念在2024年12月初的新加坡國際動漫展(Singapore Comic Con)上亮相。
“Find Lah!”的場景設在牛車水,玩家以小男孩的身份找走散的婆婆,期間探索那一帶的驚喜。(The Doodle People提供)
“A Stitch In Time”的背景是20世紀初期新加坡的一家縫紉店,玩家身為學徒,學習本地傳統服裝的文化和製作過程。(Crimson Forge Studios提供)
“Roachman”中的玩家是一名本地畫者,與“蟑螂俠”展開奇幻之旅。(Andas Productions提供)
小型開發團隊面臨挑戰來自多方面
四個遊戲的開發者都是本地企業,其中有曾經獲得國際獎項的團隊,也有較小規模的起步團隊。黃振業坦言,小型開發團隊面臨的挑戰來自多方面,團隊成員往往得身兼多職,超越原本的專業領域。“我們的團隊目前有五名成員,每人都必須具備靈活性和應變能力。”
開發團隊只有五人,遊戲總監黃振業(右)説每個人都要身兼多職,靈活應對。左為首席畫師朱兆明。(Team Project Lunch提供)
資媒局除了提供資金,幫助開發團隊與行業導師合作,推動遊戲的創作和完善,未來還將繼續支持新加坡遊戲開發者拓展國際市場,幫助他們在全球推廣作品,並促進與國際出版商的合作。資媒局説,通過這些努力,本土遊戲不僅能夠在新加坡市場取得成功,也能吸引全球玩家的關注,進一步推動新加坡遊戲的國際化發展。