國會從本月起簡化用語 拉近與年輕人距離 | 聯合早報
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國會去年創下三項新紀錄,不論是政務官回答的議員提問、議員提呈的動議,或休會動議數量,都是歷來最多的。議事廳內辯論的課題攸關全國人民福祉,國會因此打算從本月起簡化用語,接下來也會通過遊戲方式,讓公眾尤其是年輕人,更容易瞭解議事程序和提升他們對國會的興趣。
國會議長謝健平去年12月31日(星期二),在國會網站發表博文總結過去一年的議事進程時,強調與年輕人接觸的重要性。
他説:“身為議長,我一直堅信國會必須持續對所有新加坡人的生活發揮積極影響。這意味着,我們應該創造更多能夠與年輕人直接聯繫的機會。我們在議事廳內製定的法律,影響着每一個人,對於年輕人來説,影響尤其深遠,因為他們的未來還有很長的路要走。”
他希望利用元宇宙技術,嘗試以新的接觸方式,拉近國會與新加坡人的距離。他也有意修改一些國會用語,讓它變得更現代化和通俗易懂。
探索使用電玩平台 讓年輕人更瞭解國會
謝健平回覆《聯合早報》詢問時透露,國會正在探索使用電玩平台Roblox,來設計一個虛擬的“Parl Metaverse”(意為國會元宇宙),給予年輕人一個高度互動和遊戲化的體驗。
延伸閲讀
[國會1月7日復會
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_12_23_728432)
他説:“我們的目標是讓年輕人更瞭解國會,通過有趣和引人入勝的遊戲方式,探索國會大廈的方方面面和學習議事程序。”
一些政府機構近年來都採用類似電玩平台增加與公眾的互動,如新加坡警察部隊去年通過元宇宙,讓玩家在虛擬世界當警察,體驗辦案和逮捕罪犯。
此外,63歲的謝健平去年也做客網紅的社交媒體頻道,向年輕觀眾介紹國會的工作,及通過對話會傾聽學生和年輕人的意見。
國會本月起簡化用語
我國國會沿襲英國威斯敏斯特體系,並保留了其中的一些用語。謝健平告訴本報,從本月開始,國會會簡化用語。
他説,國會用語歷史悠久,可能讓人覺得過於正式甚至是過時。這些傳統固然重要,但會讓國會顯得遙不可及或難以理解,尤其是對慣於直接表述的年輕人而言。例如,政務官在提呈法案二讀時説“I beg to move”(我懇請提出),可簡化為“I move”(我提出)。
由於朝野議員希望能借由議事直播,吸引更多公眾深入地參與公共事務,政府自2021年起在YouTube轉播國會議事過程,不過觀看人數不多。
對於國會在接觸羣眾方面遇到的挑戰,新加坡國立大學傳播及新媒體系副教授孫婉婷受訪時説,複雜的政策課題會讓公眾感到疏離,他們可能覺得事不關己,或認為問題讓人難以理解。另外,人們看慣了能吸引眼球的簡短內容,以致政府難以詳盡解釋較複雜的課題。
她認為,科技可以作為輔助,吸引年輕人蔘與,不過重要的仍是某個課題是否能引起人們的共鳴。
國會去年開會30天 回答2422題議員提問
國會去年共開會30天,總時長近240個小時,最久的一場會議耗時11小時34分鐘。最多議員發言的是推進心理健康動議,有28人;有關平台人員的法案則有26名議員發言。
國會去年回答了2422題議員提問、提呈了八項動議、17項休會動議,這些都是歷來最多的。去年處理的50項法案則是五年來最多。
簡化國會用語例子
①提呈法案二讀時
目前:Mr Speaker, I beg to move, ‘That the Bill be read a second time’.
議長先生,我懇請提出“對這項法案進行二讀”。
修改:Mr Speaker, I move ‘That the Bill be read a second time’.
議長先生,我提出“對這項法案進行二讀”。
②口頭投票時
目前:As many as are of that opinion, say ‘Aye’, to the contrary say ‘No’.
凡持這種意見的人説“贊成”,反之説“反對”。
修改:Those who agree, say ‘Aye’. Those who disagree, say ‘No’.
同意的人説“贊成”,反對的人説“反對”。