結合懷舊與恐怖元素 南大學生驚悚遊戲受玩家青睞 | 聯合早報
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南洋理工大學一羣三年級學生,以他們對懷舊與恐怖元素的獨特理解為基礎,推出一款驚悚遊戲。這款免費遊戲自上線以來,下載次數已超過2400,相關內容在串流媒體平台上累積超過10萬次播放率。
團隊由葉勁鋭(25歲)、陳睿瑜(23歲)、梁維恩(25歲)、劉志頡(25歲)、吳姿穎(24歲)和艾琳(Erin Kristyn Maui Tabila Perera,25歲)組成。他們因在南大藝術、設計與媒體學院都主修遊戲設計而結識。
他們受訪時説,名為“Schoolbound”的遊戲最初只是學校作業,從1月16日開始開發,並在4月17日的截止日期前完成。然而,團隊成員對項目充滿熱情,決定繼續改善這款遊戲,希望為玩家提供更好的體驗。
在開發過程中,團隊必須在12周內完成項目,面臨壓力。通過有效管理和靈活調整目標,他們順利完成了遊戲。負責遊戲程序的梁維恩説,他們使用Unity引擎和多種軟件確保了遊戲的高質量。
負責故事情節的吳姿穎説,遊戲靈感源於小學時期的回憶,當時就流行低多邊形(low-poly)恐怖遊戲風格。低多邊形風格以簡潔的多邊形來構建物體和場景,打破了傳統寫實風格的束縛。
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負責美術的艾琳説,遊戲背景設定在一所東南亞的小學,細緻再現教室、食堂等場景,甚至包括吊扇上的紅色標誌,這些細節讓玩家倍感親切。
“Schoolbound”的核心玩法由收集小學30週年紀念卡片展開。負責遊戲程序的劉志頡説,玩家要在夜間躲避幽靈的追捕,通過收集卡片揭示學校的歷史之謎。在遊戲中,書店裏的阿姨是個關鍵角色,她不僅是遊戲的引導者,也是玩家獲取線索的重要來源。
玩家的積極反饋讓團隊備受鼓勵,並推動他們不斷優化遊戲體驗。負責美術的陳睿瑜指出,起初由於團隊對遊戲設計過於熟悉,沒注意到許多遊戲機制對玩家可能不夠清晰。因此,他們快速加入了更多提示,包括以書店阿姨的話作為教程,幫助玩家更好地理解遊戲玩法。
負責市場營銷的葉勁鋭,目前團隊成員仍在求學,但對未來擴展或開發續作持開放態度。對於其他有志於遊戲開發的學生和創作者,團隊建議勇於追求自己的創意。
葉勁鋭鼓勵道:“雖然過程艱辛,但憑着對遊戲的熱情,我們收穫了玩家的熱烈反響,這激勵我們繼續前行。”