交流站:喜歡二次元文化是不務正業? | 聯合早報
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近年來,越來越多年輕人開始喜愛上二次元文化。與其追劇或追星,他們更傾向於將空閒時間投入到漫畫、小説、動漫和遊戲中,沉浸於虛擬世界。
所謂“二次元”,是指由創作者構建的二維世界,內容可能貼近現實,也可能完全架空。“二次元文化”則是圍繞這一虛擬世界所衍生出的多種活動與創作形式,包括觀看動畫(俗稱“追番”)、角色扮演(Cosplay)、同人創作、虛擬偶像支持等。
儘管在年輕人看來,二次元已成為一種常見且健康的興趣愛好,但不少年長一代對它仍存在認知偏差。有些長輩認為二次元文化幼稚、不務正業,甚至與“逃避現實”“缺乏上進心”等負面標籤掛鈎。這種誤解部分源於媒體對個別極端現象的報道,例如青少年高額消費周邊商品、某些作品中包含不當內容等問題。
這些負面報道並非完全沒有依據,長輩對年輕人喜愛二次元文化感到擔憂,也情有可原。尤其二次元被表達出來的方式與它所呈現的概念,不是長輩所熟悉的,一些類似於網絡熱梗、日化台詞等新穎的元素,會讓他們感到陌生且有隔閡,這才導致長輩不會主動接觸二次元內容,更不會輕易去嘗試跨越代溝,去了解年輕人對於二次元的喜愛。
然而,這些印象其實較為片面。事實上,二次元文化早已超越最初“逃避現實”的設定,逐步發展成全球文化產業。以日本為起點,二次元文化如今在世界各地遍地開花,形成龐大的產業鏈。
近年來,許多二次元相關企業也紛紛落户新加坡,如知名手機遊戲《原神》的開發公司米哈遊。此外,我國自2008年起便開始主辦亞洲動漫節(Anime Festival Asia),這是全亞洲規模最大的二次元盛會。同人展(Doujin Market)等活動亦頻繁舉辦,不僅帶動旅遊業,也為本地創作者提供展示作品的平台。
此外,二次元文化對年輕人的正面影響也日益明顯。許多愛好者因熱愛某一角色或作品而主動學習繪畫、寫作、剪輯、程序開發等技能,甚至將它發展為職業方向。這種由興趣驅動的學習模式,體現新一代年輕人對錶達自我、參與創作的積極態度。
誠然,任何文化形態都有可能被誤解,尤其當表現形式與傳統認知相異時,更容易引發代際隔閡。然而,若能以開放的心態去了解,會發現二次元並非只是幻想的世界,它承載着青年羣體對美、正義、自我價值和情感投射的深層表達,也為當下節奏緊張的生活提供情緒出口與心靈慰藉。 因此,與其一味排斥、誤解,不如嘗試傾聽與理解,讓不同世代之間多一些溝通與共鳴,或許能在虛擬與現實之間找到新的橋樑。