《撈女遊戲》引發爭議 媒體批靠性別對立“撈”流量 | 聯合早報
zaobao
號稱首款情感反詐互動影遊的《撈女遊戲》在中國網絡引發熱議,官媒發文批評遊戲將情感欺詐與女性強行綁定,靠性別對立“撈”流量只會一塌到底。
據新浪遊戲報道,由香港導演胡耀輝執導的《撈女遊戲》星期四(6月19日)在遊戲平台Steam上線。玩家可以在遊戲中扮演一個曾被“撈女”(指靠男性獲取金錢的女性)傷透,決心反擊撈女組織的“情感獵手”。
報道稱,遊戲設計來源於主創團隊真實經歷,還上線“互助留言板”功能提供男性玩家互助,可在此“分享識別撈或被撈的真實經歷與觀察,交流應對各類情感操控的心得、策略與反思”。
不過官媒極目新聞星期五(20日)在一篇評論文章中稱,《撈女遊戲》涉嫌煽動性別對立、污名化女性而引爆輿論場,導演的B站賬號在遊戲上線首日就被封禁。
文章稱,遊戲自稱“揭開情感欺詐的真實面紗”,卻從標題開始就用“撈女”這個充滿惡意的詞彙掃射全體女性。遊戲的情節中更是充斥着對女性的物化想象,將複雜的社會問題簡化為性別戰爭,把廣大女性“符號化”為欺詐主體。
延伸閲讀
[中國特稿:呼喚公眾心中的平權 中國女權荊棘路前行
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_12_29_729342)
文章批評所謂的“互助留言板”淪為厭女、恨女言論的集散地,標榜的“反詐教育”實則是異化個體創傷,煽動羣體對立的遮羞布。
文章指出,真正的反詐教育應聚焦於識別“虛假身份”“話術陷阱”等具體詐騙手段,而不是將某一性別貼上“詐騙犯”的標籤。“情感詐騙實施者男女皆有,各種案例一搜一大堆,但這款遊戲卻將情感欺詐與女性強行綁定,是何居心一眼就能看透。”
文章認為,對於惡意煽動性別對立的遊戲,僅靠平台封禁遠遠不夠。遊戲內容審核機制需要升級,對涉及性別歧視、羣體污名化的內容,應建立更嚴格的審核和准入標準。要建立跨平台內容審核聯動機制,同時加強對遊戲開發商的資質審查,避免社會議題被用於製造輿論風暴,讓受害者成為流量狂歡的犧牲品。
文章也稱,《撈女遊戲》的走紅折射出部分網民對極端對立內容的病態需求。“性別議題是輿論場的敏感地帶,刻意煽動對立確實能吸引眼球,但這種流量是有毒的。它不僅加劇社會撕裂,更會反噬創作者自身。”
文章最後寫道,中國社會需要的不是這種一邊鼓動仇恨一邊割韭菜的“反詐遊戲”,而是倡導理性、重建信任的真誠對話。“靠煽動性別對立撈來的流量,終將變成反噬自身的無底洞。”