從遊戲到比賽 18歲女生勇闖網安領域 | 聯合早報
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國家初級學院學生許嘉芳(18歲)小時候,常常自己一個人待在家。
因母親身體不佳,經常住院,父親又忙於工作,年幼的她沒有太多陪伴,卻意外擁有了一扇通向世界的窗口——電腦遊戲。
透過《我的世界》(Minecraft)這款遊戲,開啓了她與網絡安全的奇妙緣分。遊戲裏豐富多彩的模組(mods)文化,讓她能夠隨心所欲地修改遊戲。
為了讓遊戲變成她最喜歡的樣子,她不僅自學如何安裝模組、文件配置、軟件調試,甚至開始嘗試改寫部分代碼。“沒有人教我,我就亂試。但當你搞懂一件東西、讓它成功跑起來,那種成就感很難形容。”
無師自通的成就感,埋下了她未來走入網絡安全領域的種子。
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那是許嘉芳第一次接觸這個領域,讓她意識到,原來靠着熱情和堅持,再複雜的東西都能找到方式去破解和掌握。“我意識到這些東西其實是‘為人類設計的’,只要你願意花時間,並不難弄懂。”
兩次參加網絡安全大賽(Cyberthon)的經歷,不僅補足了她的基礎,讓她接觸更多新的知識,也讓她對未來有了更明確的規劃。“我現在考慮報讀的大學包括新加坡國立大學的信息安全專業。因為我開始覺得,這個領域是我可以堅持的方向。”
在今年的第七屆網絡安全大賽,她與團隊闖出第六名的好成績。身為少數的女生,許嘉芳坦承一開始確實會感到格格不入。“男生跟男生之間更容易熟絡,有時候我會覺得自己像個外人。” 不過她強調,只要時間夠久,熱情會幫你找到志同道合的朋友。
雖然偶爾還是會在意別人是否會因為性別而對她有偏見,但每當她完成一個挑戰、獲得一個獎項、走上領獎台的時候,她覺得那不僅僅是屬於自己的驕傲,也是為了向更多女生證明:“我們可以”。
她鼓勵其他對網絡安全感興趣的女生:“如果你是真心喜歡這個領域,那你已經比大多數人領先一步了。興趣是最強的驅動力,只要開始,總會遇到讓你感覺‘我屬於這裏’的人和機會。”