中國青少年網絡協會早就對網遊評測多年,其中《王者榮耀》2星……_風聞
多动症孩童没有爱-2018-12-11 23:07
日前,網絡遊戲道德委員會成立的消息在遊戲界引起了軒然大波。
不少業內人士都擔心,多一個部門成立沒有問題,但是審查有沒有比較客觀具體的標準,而非主觀臆斷。包括在我們社區也有一些帖子深入地進行了討論:
《也談網絡遊戲道德委員會-審核要有但得白紙黑字》
有網友注意到,早在2011年,中國青少年網絡協會便依據《專屬網絡內容綠色度測評依據(試行)》,從暴力度、色情度、恐怖度、頹靡度、管理不良度、廣告不當度、時間耗費度、惡意PK度和貨幣消費度等9個維度對遊戲類中的客户端網絡遊戲和網頁遊戲進行測評。
至今,該協會已評測了上千款遊戲,其中《王者榮耀》2星,《陰陽師》2星,PS4《戰神》2星,《最終幻想15》4星,《怪物獵人世界》4星……
專屬網絡內容綠色度測評依據(試行)
前言:
為了建設中小學生專屬門户網站,打造未成年人綠色網絡空間,同時為了發掘和培養綠色網絡建設的人才,需要儘快出台可作為內容選拔依據的綠色網絡依據。
《專屬網絡內容綠色度測評依據(試行)》是中國青少年網絡協會聯合北京師範大學、華中師範大學、華南理工大學相關部門共同起草,經教育界、法律界、心理學界、信息技術領域的專家和代表組成的測評委員會討論通過。
本依據旨在提供專屬網絡內容的綠色度指標和不適宜年齡提示,僅作為指導未成年人健康上網的參考意見。即使測評對象綠色度很高,同樣有可能導致沉迷,尤其是遊戲類測評對象,建議在學習期間儘量不要使用。
一、測評對象分類
測評對象的載體包括接入或不接入互聯網或局域網的各類個人電腦(台式機、筆記本電腦、平板電腦等)、手持電子終端(移動電話、手持遊戲機、電子書等)、置於公共娛樂場所的經營性專用遊戲機等。測評對象分為三類:
1.表現形式是網絡鏈接的內容(不包括網絡工具和遊戲),根據內容的來源具體分為三種:
第一種是測評對象運營單位提供的自身內容,包括:文字(包括標題和內容)、圖片(包括flash、幻燈片)、音頻、視頻等;
第二種是測評對象運營單位在測評對象中提供的外部鏈接內容(包括新聞、廣告等);
第三種是測評對象中用户提供的內容,包括文字(包括標題和內容)、圖片(包括flash、幻燈片等)、音頻、視頻等。
當測評對象內的網絡鏈接中存在網絡工具、遊戲類等內容時,結合網絡工具類和遊戲類內容的測評結果進行綜合測評。
2.網絡工具類
主要指以客户端形式出現的網絡工具。除非網絡工具內出現明顯涉及色情、暴力、恐怖等不良內容,網絡工具類產品暫不作為測評對象。
由於網絡工具類內存在的廣告、文字內容等對應於具體存在的網站內容,故不作為網絡工具類、而是按照表現形式為網絡鏈接的內容分類進行測評。
3.遊戲類
具體分為客户端網絡遊戲、網頁遊戲、單機遊戲(包括Flash遊戲)。
二、測評對象適用指標
本依據所有指標中,對於表現形式是網絡鏈接的內容以及遊戲類中的單機遊戲,只針對暴力度、色情度、恐怖度、頹靡度、管理不良度和廣告不當度進行測評;對於遊戲類中的客户端網絡遊戲和網頁遊戲,針對所有指標進行測評。
三、靜態指標
靜態指標適用範圍不包括廣告和用户行為;測評對象內的廣告(包括自身和其他產品及內容的廣告)和測評對象在其他渠道發佈的廣告所產生的結果,根據動態指標“廣告不當度”進行測評;由測評對象的用户行為(包括髮布、上傳等)產生的結果,根據動態指標“管理不良度”進行測評。
A、暴力度
此項指標主要針對用户視覺、聽覺的直接感受進行測評。遊戲類測評對象涉及到暴力文化的PK系統,在“惡意PK度”指標中加以描述。測評內容為:
(1)、是否存在或傳播含有流血、噴血、碎屍、肢解、內臟、傷口等的文字、圖片、音頻、視頻或遊戲背景,以及相應的程度;
(2)、是否存在或傳播含有直接或間接侵害他人人身、心理、財產等暴力行為的文字、圖片、音頻、視頻等,以及相應的程度;
(3)、是否存在或傳播含有侮辱、謾罵、惡意攻擊他人等語言暴力行為的文字、圖片、音頻、視頻等,以及相應的程度;
(4)、是否存在或傳播宣揚、美化不當暴力行為的文字、圖片、音頻、視頻等,以及相應的程度;
(5)、遊戲類測評對象中是否含有允許、鼓勵或逼迫用户使用刀具、槍械或其他暴力工具,直接或間接(含視聽)侵害他人身體、心理、財產的設置,以及相應的程度。
暴力度測評依據:
0****度
不涉及任何暴力內容,或在遊戲類測評對象中含有少量互相打鬥的遊戲設置,但遊戲角色設計卡通可愛,沒有流血及血液刻畫的畫面,沒有體現暴力行為和結果的視覺、聽覺表現。
測評對象中暴力表現形式並非寫實、而是卡通等非寫實方式的,或者表現的是正義的暴力,可適當降低此項指標評定結果。
1****度
有少量情節所必須的暴力內容,但相關描寫或刻畫並不逼真;含有少量語言暴力內容,但程度較輕;不含宣揚、美化不當暴力行為的內容;遊戲類測評對象中允許用户的遊戲角色使用暴力工具直接或間接侵害他人的遊戲角色,但對相應行為給予處罰。
2****度
有一定情節所必須的暴力內容,相對逼真的表現濺血畫面及擊打、砍傷、哀號等聲音特效,以增強視覺、聽覺刺激;含有一定的語言暴力內容,但程度不高;不含宣揚、美化不當暴力行為的內容;遊戲類測評對象中允許用户的遊戲角色使用暴力工具直接或間接侵害他人的遊戲角色,但並不無鼓勵或逼迫的設置。
3****度
有較多暴力內容,對血腥場面的描述或展示非常逼真,包括噴血、碎屍、肢解等殘忍刻畫;含有較多的語言暴力內容;含有宣揚、美化不當暴力行為的內容;遊戲類測評對象中允許用户的遊戲角色使用暴力工具直接或間接侵害他人的遊戲角色,並且給予相應的獎勵。
有真實拍攝或錄製的比較清晰展現毆鬥、兇殺或大規模打砸行為等內容的,此項指標直接定義為3。
B、色情度
此項指標主要針對用户的視覺、聽覺和心理感受進行測評,測評關注點包括:
(1)、兩性知識:關於講述兩性知識的內容;
(2)、親暱舉動:親吻、擁抱、愛撫等相關內容;
(3)、家庭生活:戀愛、結婚、離婚、生子等相關內容;
(4)、身體刻畫:乳房和性器官等相關內容;
(5)、姿勢、動作或聲音:是否存在性暗示、性挑逗或性行為的姿勢、動作或聲音,以及相應的程度。
色情度測評依據:
0****度
沒有對於兩性知識具體深入的描述;只有親情、友情、長幼之間等非戀愛式的親吻、擁抱和愛撫動作;存在戀愛、結婚、離婚、生子等家庭生活內容,但描述的內容完全符合社會道德,對過程並不深入描述;沒有對敏感部位等相關內容的刻畫。
當出現帶有明顯性暗示、性挑逗或性行為的姿勢、動作或聲音時,此項指標直接定為3。
1****度
有屬於青春期性教育範疇的兩性知識描述或刻畫;存在少量戀愛式的親吻、擁抱和愛撫動作,但不涉及到敏感部位,不詳細描述刻畫其過程;遊戲類測評對象不提供用户實施親吻、擁抱和愛撫動作的遊戲設置;存在戀愛、結婚、離婚、生子等家庭生活內容,但不詳細描述刻畫其過程,不對用户造成不良的意識導向;從體現男、女曲線美等健康角度出發,對人體非青春期性教育範疇的描述和刻畫,基本不描述、不暴露男女身體的敏感地方。
2****度
有少量科學的或藝術的表現兩性關係的描述或刻畫,但是無直接的關於“性行為”的描繪,對用户正確認識“性”有一定的幫助;存在一些戀愛式的親吻、擁抱和愛撫動作,但不涉及到敏感部位;遊戲類測評對象中不提供違背另一方意願的強行擁抱和親吻設置;存在戀愛、結婚、離婚、生子等家庭生活內容,但無宣揚或美化違背社會道德行為的描寫和刻畫,遊戲類測評對象中不向用户提供輕率對待婚姻甚至違背社會道德的遊戲設置;可以稍微性感的刻畫男女性身體,但以體現健康和成熟美為主。
3度
有較多表現兩性關係的內容,或表現的比較深入細緻,但並不低俗或淫穢;存在較多戀愛式的親吻、擁抱和愛撫動作,或相關動作涉及到敏感部位,但表現形式並不低俗或淫穢;遊戲類測評對象中有違背另一方意願的強行擁抱和親吻等設置;戀愛、結婚、離婚、生子等家庭生活內容中有宣揚或美化違背社會道德行為的描寫和刻畫;對男女性身體的描寫和刻畫比較性感,但並不低俗或淫穢。
對於遊戲類測評對象有意提供偷窺女性底褲等設置的,此項指標直接定為3。
C、恐怖度
此項指標主要針對用户的視覺、聽覺和心理感受進行測評:
視覺:是否存在用文字、圖片、視頻等方式描述或展現流血、噴血、碎屍、肢解、內臟、傷口等有針對性的深度刻畫,或展現造型怪異噁心的人物、怪物、場景,或展現刺激的、嚇人的舉動,以及相應的程度。
聽覺:音頻中是否含有詭異的聲音特效,或含有刺激的、瞬間出現的致人恐懼的聲音特效,以及相應的程度。
心理:是否存在用文字、圖片、音頻、視頻導致用户產生壓抑的情感狀態,或暗示甚至故意散佈天災、瘟疫、世界末日等謠言或宣傳封建迷信,以及相應的程度。.
恐怖度測評依據:
0****度
沒有任何導致用户在視覺、聽覺或心理方面感到恐怖的內容。
1****度
有少量可能導致用户在視覺、聽覺或心理方面感到恐怖的內容,但程度較輕。
對以神話故事等為主題的名著和名著衍生品(包括劇本、電影、電視、遊戲等),此項指標測評結果適當降低。
2****度
有一些導致用户在視覺、聽覺或心理方面感到恐怖的內容,但程度不高;或有少量導致用户在視覺、聽覺或心理方面感到恐怖且程度較高的內容。
3****度
主題較為頹廢,有一定數量的粗俗文字、圖片、音頻、視頻和遊戲設置,或有較多人身攻擊性的文字、圖片、音頻、視頻片段和動作設置。
存在用文字、圖片、音頻、視頻導致用户因恐怖而產生強烈的感情壓抑等狀態的內容,直接定義為3。
D、頹靡度
此項指標主要針對給未成年人用户在行為習慣和價值觀、道德層面帶來的影響進行測評。
頹靡度測評依據:
0****度
具有健康的主題,無粗俗文字、圖片、視頻及不良用語等。
主題和內容等各方面完全符合我國國情和道德規範。
測評對象對用户尤其是未成年人樹立良好人生觀、價值觀產生積極影響的,此項指標測評結果適當降低。
1****度
內容詼諧幽默,有少量惡搞文字、圖片、音頻、視頻和遊戲設置,但不存在人身攻擊的意圖。
主題和內容等方面基本符合我國國情和道德規範。
測評對象對未成年人用户無生活態度及意識導向方面的負面影響。
2****度
以揭露批判為主,有一定數量的惡搞文字、圖片及音頻、視頻,或存在少量的、社會上使用頻率比較高的人身攻擊性的用語等。
主題和內容等方面不能完全和我國國情和道德規範相符合的。
測評對象可能對未成年人用户生活態度及意識導向方面產生一定的消極影響。
3****度
性的文字、圖片、音頻、視頻片段和動作設置。
主題和內容方面有和我國國情和現實道德規範不一致的方面,或者出現與社會公認的歷史事實和社會現實不一致的內容,但不涉及違法和犯罪。
測評對象對未成年人用户產生較多不良影響,甚至可能誤導未成年人用户在現實生活中發生對社會造成不良後果的行為。
測評對象中有宣揚煙草、酒精或違禁藥品內容的,此項指標直接定為3。
四、動態指標E、管理不良度
此項指標主要針對測評對象運營單位對用户不良行為的監管力度和對用户意見、建議、舉報信息的應對能力進行測評。包括:
(1)、測評對象運營單位對用户可能發生的不良行為是否有前瞻性的管理措施,和當用户在測評對象中發佈或上傳的文字、圖片、音頻、視頻等出現不良內容後,測評對象運營單位對不良行為的處理效率;
(2)、測評對象運營單位對用户發佈意見、建議、舉報信息的處理效率和改進程度。
管理不良度測評依據:
0****度
測評對象內部秩序十分和諧,用户之間相互幫助,融洽相處。
用户在測評對象內發佈或上傳的內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都為0度;或者出現高於0度的內容時,測評對象運營單位能及時有效處理。
對用户在測評對象內發佈或上傳的內容能夠先審核、後發佈,同時發佈或上傳的內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都為0度,則此項指標測評結果適當降低。
建立有比較完善的意見反饋和舉報系統,能根據用户的意見和建議進行及時回應,對用户舉報信息及時有效處理。
1****度
測評對象內部秩序相對和諧。用户能夠融洽相處,有程度輕微的相互攻訐、歧視等內容。
用户在測評對象內發佈或上傳的內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果最高為1度;或者出現高於1度的內容時,測評對象運營單位能有效處理。
建立有意見建議反饋和舉報系統,能根據用户的意見和建議進行回應,或對舉報信息進行有效處理。
2****度
測評對象內部秩序不太和諧,用户之間出現一定的相互攻訐、歧視等內容。
用户在測評對象內發佈或上傳的內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果最高為2度;或者出現高於2度的內容時,測評對象運營單位能進行處理,但處理不夠及時、有效。
建立有意見建議反饋和舉報系統,能根據用户的意見和建議進行回應,或對舉報信息進行處理,但處理不夠及時、有效。
3****度
測評對象內部秩序不和諧,用户相互不夠融洽,以相互惡搞、諷刺為樂,出現大量相互攻訐、歧視、侮辱等內容。
用户在測評對象內發佈或上傳的內容根據本依據中A、B、C、D四項指標測評結果至少有一項為3度,測評對象運營單位不進行處理。
無意見建議反饋和舉報系統,或者雖建立該系統,但該系統無相關人員進行管理,或對用户意見、建議和舉報信息視而不見,甚至採取刪帖、沉帖、惡意封停賬號等不當措施。
F、廣告不當度
此項指標主要針對廣告的內容進行測評(包括文字、圖片、音頻、視頻等);廣告包括測評對象發佈的自身廣告和為其他產品和內容發佈的廣告;對於廣告出現的數量、形式等技術性問題,一般情況下不進行考慮。
廣告不當度測評依據:
0****度
測評對象內不存在任何廣告內容,或有宣傳測評對象的廣告,但該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都為0度。
測評對象內有宣傳其他產品或內容的廣告,該產品或內容依照本依據,綠色度達到5星依據。
在其他媒體和渠道發佈的測評對象廣告,該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都為0度。
1****度
測評對象內有宣傳測評對象的廣告,但該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都不超過1度。
測評對象內有宣傳其他產品或內容的廣告,該產品或內容依照本依據,綠色度達到4星及4星以上依據。
在其他媒體和渠道發佈的測評對象廣告,該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都不超過1度。
2****度
測評對象內有宣傳測評對象的廣告,但該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都不超過2度。
測評對象內有宣傳其他產品或內容的廣告,該產品或內容依照本依據,綠色度達到3星及3星以上依據。
在其他媒體和渠道發佈的測評對象廣告,該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標任何一項的測評結果都不超過2度。
3****度
測評對象內有宣傳測評對象的廣告,該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標評定結果中至少有一項指標達到3度。
測評對象內有宣傳其他產品或內容的廣告,該產品或內容依照本依據,綠色度為2星或更低依據。
在其他媒體和渠道發佈的測評對象廣告,該廣告內容根據本依據中A、B、C、D四項指標評定結果中至少有一項指標達到3度。
當測評對象內的廣告或者測評對象在其他媒體和渠道發佈的廣告,表現形式為大量非用户自願選擇的自動彈出,此項指標直接定為3。
G、時間耗費度
此項指標只針對遊戲類中的客户端網絡遊戲和網頁遊戲進行測評。相對於大型多人角色扮演遊戲(即MMORPG),休閒競技類遊戲致癮性稍低。因此,對休閒競技類遊戲的測評尺度可酌情稍微放寬。
當遊戲不允許未成年人註冊時,此項指標直接為3。對於同真實運動相結合的健身類遊戲,此項指標可適當降低。
時間耗費度測評依據:
0****度
遊戲時間設置充分考慮遊戲用户的工作、學習、休息等日常生活習慣,在遊戲時間上進行了比較嚴格的限制,包括密集提醒、強制下線、定時關服等硬性技術措施,以最大限度保護遊戲用户身心健康。
對於已經做了比較嚴格的時間限制,但事實上依然造成較大比例的用户沉迷,則此類遊戲適當提高評定結果。
1****度
遊戲時間設置以遊戲用户為中心,能考慮遊戲用户的工作、學習、休息等日常生活習慣,從而在遊戲時間上進行了部分限制,基本能保證遊戲用户工作、學習、娛樂、休息的良好循環。
凡是有效安裝了防沉迷系統的遊戲產品,這一指標最高是2。當在線時間的長短和遊戲用户角色與他人相比的能力沒有直接和明確的關聯,則這一指標最高是1。
當遊戲公司設計了合理的系統幫助引導遊戲用户適度的玩遊戲,可適當降低此項指標的評定結果。
2****度
遊戲用户角色與他人相比的能力與在線時間的長短有一定的關係,但遊戲公司有效安裝防沉迷系統,能認真核查用户註冊信息真實性,並及時將未成年人用户納入防沉迷系統保護範圍。
當遊戲內以牟利為目的出售延長遊戲用户在線時間的遊戲道具,此項指標最低為2。
3****度
遊戲中沒有安裝防沉迷系統,或防沉迷系統不能有效發揮作用;或遊戲中存在誘使遊戲用户長時間在線的遊戲設定,較容易導致遊戲用户沉迷。
H、惡意PK度
此項指標只針對遊戲類中的客户端網絡遊戲和網頁遊戲進行測評。相關名詞解釋如下:
PK系統:遊戲允許用户攻擊其他用户角色的系統。
PK開關:遊戲中有PK系統,同時設置PK開關。用户可自主自願開啓關閉PK開關,決定是否可以主動攻擊他人或被他人攻擊,但遊戲中也可能提供某種方法抵消PK開關的作用。
惡意PK:非競技性的、違揹他人意願的主動攻擊其他用户角色的行為。
PK懲罰:對惡意PK的用户在PK行為發生後或者殺死對方遊戲角色時,會遭到一定的系統懲罰。
監獄系統:監獄系統屬於對惡意PK的懲罰措施之一,用户角色在惡意PK行為達到一定程度、滿足相關要求後,將被關進監獄。但遊戲中可能提供抵消監獄處罰的設置。
PK獎勵:遊戲中本身鼓勵用户參與實施惡意PK活動,並給予惡意PK成功的用户角色相應的獎勵。
PK特權:遊戲向用户出售PK特權。如《大話西遊》中的“殺人香”,購買使用此道具後可以獲得惡意PK其他用户(包括關閉PK開關的用户)的權力。
懸賞系統:用户自身角色針對其他用户角色發起懸賞並提供一定酬勞,成功擊殺被懸賞人的用户角色獲得相應報酬。
惡意PK度測評依據:
0****度
遊戲中沒有PK系統,或只有競技類PK系統,但必須在參與各方同意後方可競技。
1****度
遊戲中有PK系統,但不允許惡意PK,遊戲設計十分人性化,不迫使、強制用户參與暴力內容,並將主導權交與用户。或者遊戲中允許惡意PK,但對惡意PK用户有嚴格的懲罰措施。
2****度
遊戲中有PK系統,允許惡意PK,但有相應的處罰措施,且PK系統不與法定貨幣購買的道具掛鈎。
或者遊戲中允許惡意PK,並設置特定背景下的兩個或以上陣營相互敵對,敵對陣營遊戲用户相互擊殺後獲得獎勵,但PK系統不與法定貨幣購買的道具掛鈎。
對策略性遊戲,可適當降低此項指標的評定,並且最高為2。
3****度
遊戲中允許惡意PK,且沒有PK懲罰系統,或遊戲中有默許甚至鼓勵惡意PK活動的設置。遊戲中的PK系統與法定貨幣購買的道具掛鈎,且其效果可以累加,容易導致遊戲用户投入較多金錢。
一旦向遊戲用户提供如:PK特權,針對監獄系統的劫獄、逃獄、賄賂系統,出售遊戲道具幫助用户快速洗刷罪惡等相關服務,針對沒有受到遊戲中對惡意PK行為進行處罰的用户遊戲角色提供懸賞服務,此項評定直接定為3。
遊戲中提供非情節所必須(策略類遊戲除外)的劫掠任務,且由遊戲用户主觀實際操作進行的搶劫行為,此項指標直接定為3。
I、貨幣消費度
此項指標只針對遊戲類中的客户端網絡遊戲和網頁遊戲進行測評。
貨幣消費度測評依據:
0****度
遊戲中用户角色能力高低全憑用户對遊戲熟練程度及操作技巧,不受等級影響。遊戲增值業務中,不出售加強用户自身角色或降低其他用户角色能力的道具。用户可以使用遊戲過程中獲得的遊戲貨幣滿足遊戲中的日常需求。
對用户每月消費有一定限制,且限制金額較低的遊戲類測評對象,可適當降低該項指標。
1****度
出售可加強用户自身或降低其他用户角色能力的遊戲道具,但此類道具數量很有限,同一類道具效果不可累加,各個角色可以很容易達到平衡;出售幫助用户角色過關的遊戲道具,但在與其他遊戲用户的直接對抗和競爭中幫助很小或沒有幫助。
遊戲中有提升裝備性能的設定,但在其過程中,無須直接消費現金。
2****度
出售可加強用户自身或降低其他用户角色能力的遊戲道具,同一類道具效果可以累加,但累加效果有限;出售幫助用户角色過關的遊戲道具,在與其他用户角色的直接對抗和競爭中有一定幫助。
遊戲中有提升裝備性能的設定,需要投入一定現金,但數額不大。
遊戲中有少量類似博彩性質的內容,但只能使用遊戲貨幣,不能與真實貨幣有直接關聯。
3****度
出售可加強用户自身或降低其他用户角色能力的遊戲道具,同一類道具效果可以累加,會導致各個角色之間產生很大差距;出售幫助用户角色過關的遊戲道具,在與其他用户角色的直接對抗和競爭中幫助很大。
遊戲中有提升裝備性能的設定,裝備性能的提高與投入的現金數量成正比,很容易導致遊戲用户投入較多金錢。
遊戲中出售直接用於遊戲用户間PK的消耗性遊戲道具,並通過縱容惡意PK、製造遊戲用户仇恨等,促進此類遊戲道具的銷售。
遊戲中有類似博彩性質的內容,以開寶箱、抽獎等直接或間接方式誘使遊戲用户投入大量金錢。
遊戲中出售用於公共聊天頻道廣播的喇叭類道具,當公共聊天頻道出現大量謾罵、色情等不良信息以及虛假信息,且遊戲公司基本不加處理時,此項指標直接定為3。
五、最終評定
評星結果:
:建議6歲以下年齡段人羣(相當於學齡前兒童)不要使用,或需要監護人陪同和指導
:建議12歲以下年齡段人羣(相當於小學生及以下)不要使用,或需要監護人陪同和指導
:建議15歲以下年齡段人羣(相當於初中生及以下)不要使用,或需要監護人陪同和指導

:建議18歲以下年齡段人羣(相當於高中生及以下)不要使用,或需要監護人陪同和指導
:建議18歲以下年齡段人羣(相當於高中生及以下)不要使用,而且可能給用户帶來較大負面影響
建議6歲以下年齡段人羣(相當於學齡前兒童)不宜使用,或在監護人陪同和指導下使用
各項指標滿足條件:
靜態:A0\B0\C0\D0
動態:E0\F0\G0\H0\I0
綜合評定滿足條件:全部指標均為0。
建議12歲以下年齡段人羣(相當於小學生及以下)不宜使用,或在監護人陪同和指導下使用
在指標中出現1,但任何一項指標不高於1。
建議15歲以下年齡段人羣(相當於初中生及以下)不宜使用,或在監護人陪同和指導下使用
在指標中出現2,但任何一項指標不高於2。
建議18歲以下年齡段人羣(相當於高中生及以下)不宜使用,或在監護人陪同和指導下使用
在指標中出現3,不過為3的指標數不超過3個,而且在出現3的指標方面高中生以上的人羣基本可以正確理解和應對,負面影響不大。
建議18歲以下年齡段人羣(相當於高中生及以下)不宜使用,且可能給用户帶來較大負面影響
在指標中出現3,且為3的指標超過3個,或者在出現3的指標方面可能給用户造成較大負面影響
(到此結束)
除了有測評依據之外,該協會還有一套測評規程,具體就不介紹了。
而相應遊戲的測評報告,大家也可以在中國青年網的遊戲頻道上去搜索。

大家認為青少年網絡協會定的這套標準靠譜嗎?
(完)