槍法不夠意識來湊!你拿不到王牌降落傘的原因找到了!_風聞
观察者网用户_579463-2019-09-09 13:59
原創連載,歡迎關注。
作為一名休閒玩家,和平研究所想的最多的一件事就是如何用最小的投入換取最好的遊戲體驗。
作為一款生存類射擊遊戲,在沙盒的環境下,如何打出最好的戰術效果就是一個比遊戲本身還有趣的話題。對於研究所而言,看數據找規律,覆盤一把遊戲有時候比直接體驗更好玩。
每個人的天賦、設備、網絡、狀態和經驗不同,在同一款遊戲裏面的體驗也會不同。從我們小時候玩的砸卡片、彈彈珠到現在豐富的聯機對戰遊戲,“玩得好”一直都是我們心中潛在的願望。
畢竟,“玩得開心”的基礎是良好的遊戲體驗,而在絕大多數帶有競技性質的遊戲中,良好的操作和準確的思考缺一不可——這也是我們和職業玩家、職業主播乃至於高玩的根本區別所在。
所以作為鹹魚的研究所,並不認為在遊戲技術上面的訓練有多大價值和意義——就其下限而言,單純地練習很破壞遊戲體驗,畢竟遊戲是玩着開心而已;就其上限而言,絕大多數玩家
這也是研究所寫系列文章的初衷——網上絕大多數攻略我們用不到——要麼需要刻意的練習,要麼言之無物,競技性也好,娛樂性也罷
所以研究所的這篇文章就是聊一聊,休閒玩家想要提升遊戲體驗和段位表現,應該怎麼做。
PART I 我的分為什麼上不去?
這是一個世紀難題。
問題的癥結其實很簡單:打法太鋼、生存時間不夠和遊戲場次不夠。
研究所某個賬號曾經S4賽季110把打到皇冠I(起始段位為S3賽季繼承段位星鑽V),我記得很清楚從4190分開始,我總共打了60把。叫上了哥們“上分局”,打三把跪一把,一中午白打。
最後9分我實在看不下去了,刷劇蹲廁所蹲了一把才把最後的段位打完。

當時記得很清楚,我的一位朋友卡在了皇冠I,直到賽季的最後一天,從4170分打到4100分,都沒有能夠成功地衝到王牌拿到降落傘。

相信對於大多數休閒玩家,5-6的KDA應該是天花板了。皇冠I-低星王牌的路人局裏面,6-8的KDA已經屬於絕對的大神級別了。230+場數應該也不少了,為什麼卡段位了呢?
平均生存時間13.2分鐘,
有一次路人匹配到一個妹子,11殺帶隊伍吃雞,SS2單賽季場數2000場,平均KDA2-3的樣子,想也不想,便知道這個同志是典型的跳傘型戰士:落地鋼槍贏了——這把吃雞,落地鋼槍沒了,跳傘繼續。
為了驗證這一點,研究所抽樣了自己好友列表裏面部分休閒玩家的SS2賽季數據:

(via@和平研究所)
PS:標紅的是研究所的兩個號(捂臉orz )
接下來我們整理遊戲場數和遊戲段位的關係。
因為獲取刺激戰場/和平精英的數據很難,只能人工手動去做。
於是研究所抽調並整理了常居於皇冠-低星王牌的自己和某朋友的遊戲數據。

(via@和平研究所)
PS:和平研究所選取了自己(紫色填充)和朋友(綠色填充)的數據,研究所數據在多個號之間選最大值
幾乎可以確認:200場遊戲、KDA1.5和生存時間15min是大多數玩家皇冠到王牌的守門員。
如果你上分的時候發現被卡了
遊戲場數低於150場的,如果KDA<=3,生存時間<=20,你得肝;
場均遊戲時間低於15min的,暫時就不要跳G港P城了吧,你得苟;
如果KDA不到1.5的,補一補射擊技術或者把生存時長補到20min,場數到位,也能上分。
PART II 槍法不夠,意識怎麼補?
我們和平精英這個遊戲應該如何理解?

對於絕大多數非職業玩家,我們可以改變的只有最基礎的一部分:槍法和藝術。
槍法無非是控槍能力(壓槍、轉店、點連轉換)和瞄準能力(預瞄、定位、跟槍);
意識會複雜一些,涉及到遊戲理解、槍械理解、時間判斷、時機選擇、信息收集等等。
簡單來説,意識就是在正確的時間內做正確的事情。
從宏觀到微觀,遊戲都有太多內容可以琢磨。作為休閒玩家,我們對遊戲的理解和專業主播是不一樣的;而專業主播和職業選手又有天壤之別。每一個人都能從自己的角度對遊戲有不同的解讀。
這也是各大網站各大論壇裏面,各種攻略和教學層出不窮的原因。很多高玩都在分享自己的遊戲經驗——但是問題在於,很多細節都依賴於良好的操作和設備,各種教學看一眼,感覺我會了,然後三分鐘不到就跳傘回來了。
問題不在於玩家的操作不到位,而在於沒有在自己配適的範圍做正確的事情。
可以問大家一個簡單的問題:
Q:在你自己的段位單排四人局,你應該拿栓動狙擊步槍還是連發狙擊步槍?
答案是兩個都不是,在同等戰力局,雙步槍/步槍+衝鋒槍,會給你更大的相對優勢。
因此本文不提供其它攻略中廣泛而詳細的攻略和打法,只是陪着大多數普通玩家,重新覆盤覆盤這個遊戲的邏輯。簡單來説,有哪些思路可以提升遊戲表現?
1.利用槍械差
我身邊有很多朋友跟我吐槽一個問題,壓槍壓不住。
對於這個問題,我的理解是壓不住的槍就不要壓。
為什麼,壓槍需要配件、適合的倍鏡、足夠的子彈,耐受的防具(二級套),並非所有的玩家都能有足夠的幸運在一場遊戲中很快集齊這些要素。假設滿配M4166倍能壓好,如果你只有三倍鏡呢?如果你缺少槍托呢?你能確保當時的手感讓你穩穩地控住槍嗎?
這些都是未知的。
所以在壓槍上面投入,付出很大,收穫卻很少。
我們看到的主播壓槍,都是他們在跳傘跳到嘔吐的場次中磨出來的,絕大多數玩家沒有這樣的條件。
研究所對壓不住槍怎麼理解?
壓不住,就不要壓了。
如果經過短時間的壓槍訓練,感覺自己的壓槍水平根本沒有質的提升,那麼研究所會建議你換槍,利用槍械差隨之而來的補償機制來置換遊戲體驗。

(DP28六倍鏡後坐力很小,圖片來自@B站)
壓不住槍/不會用狙,可以用更換武器來代償。
近距離,選擇衝鋒槍類武器,用高射速來補償傷害。推薦UZI、MPk5、Vector。
遠距離,選擇機關槍類武器,用後坐力來補償命中。推薦6倍鏡轉3倍鏡DP28和M249.
2.利用距離差
很多玩家都聽説過,左右搖晃可以降低被擊中的機率。原理是沒有錯的,但是適用且僅適用於遠距離被狙擊和精準步槍類武器攻擊時。對於大多數情況而已,能跑到掩體,依然還是抓緊時間找掩體。

(圖中小葵花的跑位就屬於明顯的自己騙自己,圖片來自@B站)
如果你的經濟比對方好,就打遠戰,你的武器好、子彈多。
如果你的經濟沒有對方好,那就近身貼臉,或者跑路,因為你沒有容錯空間。
遊戲裏很容易出現的一個壞習慣,面對敵人的AWM,玩家會繼續對槍,然後被一槍頭。從倒一個隊友開始,逐步開始葫蘆娃模式,一個一個被打倒,然後團滅。
為什麼?經濟上吃虧啊。
1.有AWM的大概率有三級套,沒有AWM大概率是二級套。穩虧。
2.AWM一槍可以帶走二級頭、三級頭,AWM和M24卻不能帶走二級頭。穩虧。
3.同樣倒地的情況下,AWM必定破甲,但是你打倒的敵人三級頭可能還在。那麼雙方換打法近戰,那麼就是我方無甲禿頭,對面有防具。穩虧。
就算槍法好,對槍把對面對過了,然後呢?
對面大概率可以把隊友拉起來,跑還是打,遊戲局面繼續回到對槍前。
這一波擊倒沒有價值,反而會損耗己方的護甲、時間和隱蔽性。
一個小細節在於,大多數情況下一個隊伍中使用AWM的玩家基本都是團隊中的狙擊手。那麼在同等段位的情況下,大家實力是相近的,幾乎不可能存在你98K連續兩槍爆頭,對面一槍都沒有打中你的情況。
最合適的處理方式就是要麼利用距離遠,開車跑路,AWM再厲害,一槍也打不爆你的載具,或者帶走移動靶吧?
要麼就是開車突臉。只要近身大家,AWM等遠距離武器就沒有了用武之地,你可以用距離差+槍械差,UZI都能下了他的M4。這樣就可以把局面強行五五開。
經濟差和距離差會給玩家帶來麻煩,但也可以給玩家帶來意想不到的好處。
反過來想這個問題,對於打狙位的玩家,現在是不是可以用98來打移動靶了呢?對於揹着你身位跑的玩家,在此本版本更新以後,98K命中身體可以兩槍致死,壓不住步槍和精確武器也沒有關係,數據從板面上支持你更新自己的打法,不是嗎?
3.利用道具差
遊戲中,另外一個實際的局面是,你的裝備不同,你的打法也會不一樣。
載具、投擲物、汽油桶,這些遊戲中隨處可見的道具是不是又為你自己提供了新打法呢?
研究所隨便在網上找了一份高分玩家的錄屏,道具運用和細節處理就很有意思。

(畫面實在處理不掉出處痕跡QUQ,但是這個打法很有代表性orz)
1.利用載具,在平原上移動可以快速進圈,且減傷。
2.打爆車輛輪胎,可以減傷命中面積,防止被敵人“修腳。”
3.擊爆車輛,可以獲得穩定的掩體。
4.左右封煙,可以增長掩體的寬度。
5.可以用第一人稱,在煙霧中搜索和瞄準敵人。
這些往往是很多玩家會忽略的細節。
當然決賽圈要不要開車,有很大的分歧,具體情況也確實會影響運用(比如圈內有兩個滿編隊,帶車進圈=找打,但如果是兩個殘編或者2V1V1呢?開車進圈綜合優勢就額外明顯)。
但是多帶煙霧彈肯定是有意義的,掩護隊友也好,封路前進也好,迷惑敵人也好,有道具一定可以比沒有道具打出更多的優勢性。
如果你有手雷,攻樓可以扔手雷,等敵人跳下來打,從空中到地面的那一段空檔期打;可以等,然後雷一炸馬上上去突臉,用手雷壓低敵方血量,然後強行跟對方對槍,把敵我46開的優勢局面擴大成28開。
試想如果你沒有道具呢?
強行攻樓,敵我勝率73開乃至於82開。
撤退嗎?開車還是步行,都是給敵人打側身。
在同等水平的狀態下,你的道具越多,贏面一定越大。
如果你的段位被卡住了,覆盤的時候可以想想自己的包裏有多少道具,自己又扔出去了多少道具。
研究所按:
遊戲意識是一個説不完的話題,研究所的理解也只適合於自己實力的相應分段。但是這些理解是向下兼容的。KDA不高於4,段位不超過低星王牌的玩家,我們大多數人的實力都是差不多的。
比賽輸贏,無非是誰的運氣更好,誰的團隊更默契,誰的細節處理越好而已。
對於想要升級段位的玩家,看看自己的遊戲場數?KDA?生存時間?哪裏不足補哪裏。
對於想要提升遊戲體驗的玩家,槍械理解、細節處理、經濟發育、信息收集,是不是還有更多可以改變的東西?是不是還有更多讓遊戲更有趣味的地方呢?
操作的提升是一個漫長的階段,而豐富自己對一門遊戲或者一場比賽的想法,確實日新日進的,不需要刻意練習,但一定可以讓遊戲更有意思。這也算是寓教於學吧。
你的遊戲過程中有哪些小技巧呢?評論區分享給大家吧~