別罵我哈,想給《黑神話:悟空》提點不足,希望各路大神給更多意見_風聞
千年狐世俗的孤傲着-2020-08-22 15:18
我看了好幾遍,首先我得稱讚一下《黑神話之悟空》(雖然我認為“黑神話”三個字還可以換一下……~哈哈)!!!
所有評論的讚譽都很高,都很多。
但是,我來簡單評價一下:單看這13分鐘,整體場景和互動細節還可以更好。
(這就是我的感受,相信這是吹吹毛求疵,但是在我看來,做到這個程度,“還可以更好”這個台階是完全具備的能力和武功,也就是説在我眼裏遊戲科學這幫人能夠做得到;當然不知道後續是不是能進階……….)
説一下可能會被大家“打”我的“吹毛求疵”(只説視覺場景,無關遊戲設定):
(單看13分鐘….)
1、整個開場這一段,打鬥無疑很精彩,但是場景路勁顯平庸(平坦無驚險,沒有暗黑的心跳感)。簡單説,跑動的這條路勁和方式設置不夠酷炫,大家回憶一下有沒有覺得在一個普通的山路上奔跑?如果更接近神秘、迂迴、驚險、滌盪起伏——無限接近暗黑的心跳感……..是不是更符合“悟空”這個角色的魅力(進入遊戲開場就能把人的荷爾蒙激發…….)?!!!
2、如果有“1”的場景,就可以通過鏡頭視角加深玩遊戲的人的心跳感——也是強大代入感;
3、也沒有認真研究細節,提兩個點:
a)第一次打鬥,路面有積水,如果能把打鬥中把這個積水的水花表現一下下,那就絕對的精彩,當然也可以説是冰面。其實UE4能做得到……
b)跟大BOSS打鬥的時候,如果能把大BOSS被攻擊的血跡留在在身上表現出來,同理被燒的毛也概念性留幾個被燒的坑痕跡出來,是不是更加過癮?!
4、話説土地公公真心醜,如果在全程他是個活寶,是不是更易於讓人喜歡和接受?同時能療愈…..(這是個人感受,並非説現在的人物設置有問題);
5、在裏面我至少看到三個悟空的形象,開頭——中間——跟大BOSS後到天庭(這個如果在年輕點和金髮+金質金箍棒,是不是更帥更吸引人?……..因為發現兩支金箍棒,中間都是木頭……..)
(以上,不要罵我……….未來希望整個場景:風景該唯美的地方要唯美;場景中該驚險地方要驚險………………算了不説了,自己做不出來還是不要太吹毛求疵…哈哈)
本評論由用户“你變禿了也變強了”推薦,來自《如今我風華正茂:遊戲科學是如何製造《黑神話:悟空》的》一文。內容僅代表用户觀點,標題為你變禿了也變強了用户添加,更多熱乎討論請移步原文。