中國網遊行業產值從忽略不計到2000多億,是靠打壓打出來的?_風聞
甘核平大炸弹-对人身攻击+滥用举报者一律用举报打回去2020-09-18 09:10
遊戲大喪屍《傳奇》是韓國遊戲。《傳奇》的成功是資本運作的成功,並不是遊戲產業的成功。資本的成功就説明社會主義中國的成功?你的邏輯才有問題吧?還有,建議你去仔細研讀下國家的遊戲產業政策,上層是打壓遊戲產業的,而非促進。你不是遊戲行業的人,跟你多説無益。
中國網遊行業產值從忽略不計到2000多億是靠打壓打出來的?這個事實不管是不是業內人員,只要長了眼睛的就能看到。真要打壓,遊戲主機產業就是最好的例子;真要打壓,那麼多在國內正常運營的網遊手遊,備案審批都是你點頭特批的?
引進——吸收消化——自主,豈止是遊戲產業,改革開放以來,國內不知多少產業的發展,也同樣是走的這條路。難道你要説中國這40年來的經濟發展都是虛的假的?誰的邏輯有問題?
國家的遊戲產業政策是什麼?你既然提到了政策層面,那你發出來讓大家看看啊。我指明瞭,截至到去年“卡版號”,19年間沒有任何部門、任何單位出台過限制、禁止網絡遊戲在國內引進、研發、運營的法律、法規、政策、文件、通知,只出台過對特定敏感內容遊戲的禁令。**甚至在“藍極速”事件曝光,全國輿論對網遊大肆攻訐的時候,國家相關政策也是嚴打黑網吧,而沒有嚴打網遊的引進、研發、運營,其中的導向性是非常明顯的。**你要是有反例,大可以舉出來。
“上層是打壓遊戲產業的,而非促進”是你的觀點,但你沒有任何證據可以支撐這個觀點。而我認為國家層面上對網遊包括現在的手遊產業的發展是支持的,證據就是現在市面上種類繁多,欣欣向榮的網遊、手遊,這20年來國內網遊產業產值從0到2000億的飛越,是個玩家都能看到、感受到。誰講邏輯?誰講事實?
在觀網空口白話只有論點沒有論據還想當教師爺擺譜,是想顯得自己很有精神嗎?
本評論由用户“吃嘛嘛香”推薦,來自《華為被斷供當天,我問了下“5G殺手應用是啥”》一文。內容僅代表用户觀點,標題為小編添加,更多熱乎討論請移步原文。