今天剛玩到冒險等級18級,必須得噴一句,原神雖然不能説是差遊戲,但毛病真的很多_風聞
蓝-2020-09-19 18:55
MKN2
不敢説懂遊戲 姑且説兩句自認為中立的話
照片先放這裏,省的被貼標籤,劈頭蓋臉説我是手遊狗 米衞兵
如今的全民戲噴原神,已經是遊戲圈的政治正確,因為可以放心的把自己放在道德制高點上進行譴責。當然僅限於我國內,國外包括任天堂都是一臉蒙圈,中國人這次到底嗑了什麼藥這麼亢奮。
讓所有人都可以處於鄙視鏈的最高點。
卻完全忽視了這個縫合怪,並不是誰都能搞出來的,精準攻擊背後是否有友商操作暫且不提。
大多數人只是在無腦的衝動之下將之奮力扼殺而已。
今天剛玩到冒險等級18級,必須得噴一句,原神雖然不能説是差遊戲,但是毛病真的很多,就舉幾點。
1 跑圖嚴重消磨熱情。
體力值只夠衝刺跑幾秒鐘,設計了翅膀這樣的飛行道具,但是在跑圖的時候基本是擺設,騰訊的天刀之類的氪金網遊都知道給玩家一個大輕功節省玩家在路上跑的時間,這種對玩家有利的設定就不能借鑑下?
2 戰鬥系統不優秀。
作為一個可以多角色輪番出戰的戰鬥系統,角色間甚至連連攜都沒有。米忽悠自家做的崩壞3已經完善了的qte系統抄過來不行麼?自家遊戲的優點都不吸收?更別提弓箭手蓄力強制轉視角這種弱智毛病,給人感覺是做戰鬥系統的策劃根本不玩遊戲。
3 消耗時間與獲得完全不成比例。
知道你要靠抽卡賺錢,我不要求肝的寶箱非得出啥好東西,但是把風神瞳這類的本質是送的玩意塞在地圖犄角旮旯,而且必須靠近了地圖才出顯示,究竟是什麼想法?而且這種玩意有上百個……配合跑圖的困難性,自己想想玩家的體驗是啥?
【本評論由風聞社區撈取,來自《《原神》引發網友吐槽,問題究竟在哪?》一文,僅代表發帖用户觀點,標題為小編添加,更多熱乎討論請移步原文】