之前單機市場起不來是因為玩遊戲都在網吧,而網吧不能進行存檔_風聞
sunnypiggy-2020-11-10 15:49
【本文由“善良的和平精英”推薦,來自《中國遊戲的沒落,是渠道的變遷》評論區,標題為善良的和平精英添加】
寫這個文章拋開玩家羣體只拿網遊收益來説單機市場的崩壞完全是在口嗨嘛。
國內單機市場發展不起來,根性原因是什麼,不是盜版,也不是網遊,而是玩家羣體。
2000年那會,有幾個家庭有家用電腦,玩遊戲的多數都在網吧,而網吧顯然不是一個玩單機的好地方(因為存檔),那麼什麼能滿足這些玩家羣體呢?只有網遊,因為你的數據不再是存在電腦上(更別提早期網吧系統關機就還原系統了,沒有現在一些網吧保存存檔功能)而是存在賬號上。
舉個簡單例子,暗黑破壞神2是個好遊戲吧?網吧都有這款單機,但為什麼沒人玩?是遊戲不夠好?
並不是,而是沒有人能一口氣玩通關,必然中間要下機,而下機就意味着存檔丟失,或者存檔被下一個上機的人胡搞一氣(親身經歷,在沒有網吧系統的老網吧裏,單機遊戲的存檔被其他上機的瞎搞甚至刪除)
在這種環境下玩家羣體自然更樂意去玩網遊,因為不管身處何地,去哪個網吧,一個賬號就可以保存自己所有的數據,並且不會丟失。
最近為什麼國內單機市場最近發展起來了?因為電腦已經普及了,不再是2000年那樣多數人只能去網吧,當初愛好遊戲的那批人,年齡也上來了,都有了自己的收入來源,並不富裕的時間意味着網遊這種要求長時間遊玩或者固定時間點必須上線來獲取收益的遊玩體驗已經不再適合,下班後打幾局單機,打幾局單局遊戲,就是這些人的日常。
單機遊戲的樂趣最關鍵的是數據,劇情推進是數據,角色培育是數據,這些數據如果無法保存,那麼自然沒有人會去選擇玩單機,舉個簡單例子。
暗黑破壞神2是一個好遊戲,假如每次玩到二十級就刪檔重來,劇情永遠推進不到通關,還會有多少人願意玩它?