本人70後老玩家,世面上不少遊戲都玩過,想問這些真的是遊戲製作者們的初心嗎?_風聞
老罗兰-这啥玩意!2020-11-11 17:03
【本文來自《中國遊戲的沒落,是渠道的變遷》評論區,標題為小編添加】
本人70後,第一批遊戲是《大航海時代2》和《台海防禦戰》。
説説自己的感受吧。《轟炸隊》《赤色要塞》《人間兵器》鎮樓。
確實,最早因為國內個人電腦數量限制,單機遊戲很大程度上沒有付費市場。
記得我第一次真正認真的玩遊電腦戲是《台海防禦戰》和《大航海時代2》的時候。是躲在被窩裏偷偷用老爸借來的筆記本(386)。而遊戲是來自附近小商品市場(瀋陽北行)。價格是一張1.44兆的軟盤1元錢。值得一提的是,除了光榮的《提督的決斷》外,《三國英傑傳》也不錯。個人感覺,當時根本就沒人注意遊戲市場這塊。台灣日本歐美有人在做遊戲,大陸這邊似乎沒人搞遊戲。
後來就是《沙丘魔堡》《紅色警戒》《魔獸爭霸2》《大富翁》《英雄無敵》和《仙劍奇俠傳》之類的時代了。這個時代基本是在電腦房玩。局域網對戰還是很爽的。但基本都先把單機通關先。我們想説的是,不能説《仙劍奇俠傳》相比紅警和魔獸爭霸有什麼技術上的優勢。雖然我不喜歡仙劍(因為走迷宮地圖),但我確實見過我哥們一邊玩仙劍,一邊熱淚盈眶。雖然我始終認為我哥們那樣更大的原因是因為剛被女同學給甩了。但經典,不一定是技術領先。而我最喜歡的是《殖民計劃》。沒記錯的話,當時還有一個類似《文明》的回合制兵棋遊戲,好像叫《皇帝》,很好玩。
再之後,上大學。《星際爭霸》開始了。感覺一夜之間,無數的單機遊戲,數量多到讓人犯了強迫症。哦,還喜歡《獵殺潛航》和《信長的野望:將星錄》。這個時期,不得不説還有兩款遊戲,《三國羣英傳》和《金庸羣俠傳》。雖然《三國羣英傳》明顯抄襲《龍的力量》,《金庸羣俠傳》沒有任何技術突破。但,真的都很好玩啊。
之後《萬王之王》《騎士》開啓的網遊時代,泡菜橫行,到騰訊發力“百花齊放”,,,,,,略吧。
時至今日,我們有太多太多的遊戲可以選擇。每次在我遊戲荒的時候都會自問,有沒有做的沒啥技術含量缺很好玩的遊戲呢?
各位在談資本,談市場,談技術,談網絡對遊戲的影響的時候,是否考慮過,世面上的遊戲,真的是遊戲製作者們自己的最終幻想嗎?如果不是,這妥協的平衡點到底在哪裏?