反過來問,原神能留下什麼_風聞
clpher-2020-11-11 15:20
【本文來自《國內單機18年開始已經死了,以原神為代表的中度遊戲,也許能幫中國遊戲彎道超車》評論區,標題為小編添加】
可惜的是遊戲的未來與歷史從來不是金錢能決定的。決定遊戲,遊戲文化,遊戲意識乃至一種潮流的永遠是玩家。原神可能確實留下了一次風波口碑,然而比起馬卡洛夫的“No
Russian”,比起信仰之躍,比起轟龍車,比起Pixy的“It’s
time”,跟這些遠在五年、十年前的內容,卻仍是無數玩家口中最熱愛的詞彙和最精彩的記憶比起來,原神留下的,是令人驚詫的關卡?還是絢麗的遠景?亦或是驚險刺激的冒險,還是苦澀無比的手足相殘?
它掀起的潮流,建立在空洞的外表之上。也許今年它很厲害,可是明年呢?後年呢?也許再來個十年,還會有人記得信仰之躍,還會有人記得馬卡洛夫走出電梯前的話,甚至還會有人記得PS2時代的名言與名場面,搞不好也許有新一代的血液願意追尋老玩家們口中的故事去懷念那些“上古”時期的古老作品。反過來問,原神能留下什麼?
然而決定了遊戲的一樣是玩家,就用皇牌空戰7來説,即便是這種託兒所難度的皇牌空戰,卻仍有玩家哀嚎着遊戲難度太高,就有如老玩家的常説的一句話“這屆玩家果然不行了”。
遺憾的是玩家確實不行了,快餐化、消費主義化,能用財富解決的絕不會自己努力,能用腳本解決的絕不會親手操作,能用代練完成的絕不會主動思考,能用攻略解決的絕不會自己探討,能用開掛解決的絕不會親身磨鍊。什麼樣的玩家決定什麼樣的遊戲,什麼樣的遊戲帶來什麼樣的玩家。
國內廠商沒有引領者,國內玩家也只有少數的清醒者,在金錢面前未來與內容什麼都不是,錢很重要,虛榮很重要,比腦子、情懷、內容都要重要,所以,如果未來,是由這些沒有腦子的東西組成的消費陷阱,是由畫面組成的漂亮彩色肥皂泡,是由賣肉賣萌拼接的菜市場,那麼這個未來只是個地獄,只是一個末日,一個難以逃離的死亡循環罷了。