我從事遊戲行業,從18年開始中國單機遊戲已陷入困境,但仍有望彎道超車_風聞
Amadeus-2020-11-11 09:51
【本文來自《中國遊戲的沒落,是渠道的變遷》評論區,標題為小編添加】
給大家講個小故事吧~
幾個在2000年國內禁止遊戲機前 玩遊戲機的孩子,長大了,進遊戲行業。突然有一天聽説 國內遊戲機解禁了!卧槽,那咱自己做一個吧~然後組了工作室,然後遊戲做完,然後公司就死了~哈哈
負責的説。燭龍團隊很不容易的了,已經撐得夠久的了,國內單機團隊其實從18年其實已經開始死了,19年幾乎所有小工作室散掉,沒散的 基本也失去製作完成度較高的新遊戲的能力了。大廠自己的團隊,基本也停止發展,因為內部邊緣化。
如果你們去過CJ,每年邊上嘉裏中心的各種會場外面都有,各種類型的企業名錄,可以看看。以去年17173的為例,18-19年調查的,國內獨立遊戲團隊多單機的工作室,幾乎死了整個一個章節。剩下的還有可能持續穩定出新遊的,兩個手能數出來。其他剩下還活着的,基本也轉向手遊。
一嘴巴把夢想扇回現實(這就是輪迴,查查國產單機老前輩 靈遊坊 )
所以22年前,國產單機出不來幾款,更別提後續發展了。新團隊要重新填坑、積累。老團隊根本不敢擴,甚至遊戲不出還能吊口氣,遊戲上市見光死。
國產單機現在是看不見利潤,前幾年資本火熱些,靠些概念,比如XBOX全球獨佔,索尼中國之星之類的名頭,還有騰訊網易也都扶持了一下,融點錢試試水。18年資本已經轉冷,實際已經往下走了。大量小工作室每年遊戲產量過多,催生大量小發行商,渠道價格上升。(單機其實就是借個風,見了個光,結果被蠟燭人預言了~)
然後三件事直接錘死。
1 版號,原本可能是為了限制棋牌賭博類的遊戲,結果人家本就不合法,走其他非法渠道,繼續不合法。大廠吃老本,小工作室 一下拍死。(我們的遊戲快兩年了版號還沒下來呢)
2 上市公司禁止融資收購遊戲企業,這個主要對手機端的,掐死了小公司買身的路,小公司但凡遇到點困難,(甚至一個嚴重點的BUG,發行的預付賬期長點,都逼死過小公司),小公司只能賤賣遊戲,回來的錢也根本不夠開發新遊戲。
現在大渠道幾乎壟斷,想賣身都沒戲,大公司又不傻 ,能白嫖為啥還花錢?(比如頭條,做了廣告分發平台,但是隻跟特定幾家遊戲公司做,其他遊戲公司根本不讓進來,做單機?免費+廣告的路其實也沒幾條)
3 國家影視陰陽合同查賬,這個好像沒關係,但其實有。投遊戲的不少都是文娛類資本,18年有幾個小工作室都談好投資了,結果因為查賬,文娛類資本瞬間沒錢,不投了。要不現在還能多剩幾家~
但是大家也沒太擔心,單機的路還死不了。
1 遊戲行業不景氣 ,大量人才從北上廣深 高成本的地方外流了。23線城市 成本低,核心人員有經驗,雖然不掙錢,但成本勉強顧得住。能活着就會有發展,總能出好東西的(舉個動漫的例子,霧山五行)
2 現在 技術上的差距其實不大,(大廠回國的多得很,國內待遇好),只是需要時間填坑磨經驗,這個現在就有點國產芯片之類的(可惜別指望國家保護了)
3國內遊戲 手機端走到前面了,其實這未嘗不是一條路。重度氪金 輕度休閒,現在競爭都非常激烈了,米哈遊 極光,現在幾乎非S級不要。
不少人想突圍,有在提中度遊戲的概念(手機端的),雖然還沒有統一而準確的描述。但我覺得~所謂中度,其實就是把完整單機解構重組,放上手機端,甚至放到手機PC雙端。如果這條路沒錯,那這就是中國遊戲的彎道超車。(別説原神爛,丫説不定是里程碑)
4國內外的路 註定不一樣,別再為國外故事感傷了。只有能有條活路被趟出來,哪怕慘點,只有能餬口,情懷吃苦啥的,中國人不缺噠~