手遊和單機玩家是兩個不相交的羣體,要玩一款單機遊戲成本很高_風聞
渡渡穷c吧-2020-11-11 14:02
【本文來自《國內單機18年開始已經死了,以原神為代表的中度遊戲,也許能幫中國遊戲彎道超車》評論區,標題為小編添加】
説實話,我一直奇怪為什麼沒人考慮過這個問題。從手遊氪金量上看,就算排除大筆氪金的氪佬,只花幾百到1000的人肯定不少,這個價格説實話可以原價買2-3部大作單機了,可為什麼大家都只玩手遊不玩單機?單單遊戲性來説,我是不信手遊比單機強的,可大家卻仍然選擇手遊。
我個人的觀點是,玩手遊是很多人的唯一選擇,不是他們不喜歡更好的遊戲而是手遊是最適合他們的遊戲。大家平心而論想想,要好好的玩一款單機遊戲需要什麼條件?我個人看法有:
1.一台基本的配置足夠的電腦,或者主機(索尼,微軟)。這裏基本就是幾千的花費,雖然保值時間久,但除了真心喜歡遊戲的人不然多少都會猶豫要不要買。對比手機——這是現代所有人毫無疑問的必需品,不説高端,一般都會至少買架中間檔的,而這基本就足夠絕大多數手遊運行。
2.足夠多的遊戲時間,這是手遊最大的優勢,手遊幾乎什麼時候都能玩,吃飯,等車,上廁所,甚至工作開小差也能玩。但單機只能回家玩,玩單機要不下班回家,要不就是放假。而且單機遊戲玩起來基本要10-20分鐘左右開始進入狀態,最舒服的遊戲時間1-2小時左右。總之就是沒有足夠的時間單機玩不起來。
3.穩定的生活。便攜,這也是手遊一個巨大的優勢。首先問下,在手遊羣體裏是租房的人多還是自有住房的多。租房就意味着不穩定,不説月月搬家,但搬家肯定是必須要考慮的因素。所以除非工作需要,和遊戲發燒友,沒人會希望自己搬家的行李裏多一台麻煩的主機和各種配件。就算是筆記本,便利性和手機比起來也是完敗,更何況同等性能時筆記本價格明顯高一節。所以生活穩定才方便有一個可以安心擺放自己設備的地方。
最後總結下我的個人的結論,手遊和單機遊戲這兩個遊戲類別的受眾其實是兩個小範圍重合的集合,兩者的大多數是不相交兩個羣體。很多玩手遊的人其實是單機遊戲不適合他們。拋去學生羣體單機遊戲的主要羣體,我個人猜測要不就是有錢有閒,要不就是有閒有小錢。手遊羣體我個人猜測忙碌絕對其生活重要的組成部分,甚至手遊就是他們利用碎片時間娛樂的作用,所以氪金就是他們某種程度的唯一性娛樂消費,這是某種程度的剛需。所以粗略的感受一下國內手遊羣體的受眾是大大於單機遊戲的受眾的,而且長遠的來看,這個比例會持續很長時間。廠商可能會傾向於更有遊戲性的手遊,但很難去做單機。因為國內的單機市場很難養活養出一款3A.