曾做出多款知名單機遊戲的台灣廠商,為什麼現在都不行了?_風聞
灯塔国的小鱼叉-大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善2020-12-17 15:03
【本文由“宇智波驚喜”推薦,來自《2020年,什麼樣的國產遊戲能賣到百萬銷量?》評論區,標題為宇智波驚喜添加】
軒轅劍自從二外傳到四外傳的一段高峯之後,近十多年來表現總體上是節節走低的。而同為大宇軟星旗下,被譽為國產武俠遊戲“雙劍”的《仙劍奇俠傳》系列也差不多是在類似的時間節點走出了相似的發展路線。
當然不止這麼一家台灣遊戲公司如此,曾握有河洛工作室(武林羣俠傳、金庸羣俠傳製作組)和漢堂國際(天地劫系列製作組)的智冠科技,坐擁《三國羣英傳》、《新絕代雙驕》、《幻世錄》等系列的宇峻奧汀,一部《風色幻想》吃二十年的弘煜科技等等,基本都是在十年前集體走上了一去不返的衰落之路。
儘管有單機遊戲整體受到網遊衝擊的大背景,但本質上還是台灣遊戲公司不思進取,既沒有像育碧、SE、EA等大廠學習發展大型遊戲工業,也沒有像ATLUS、FALCOM等日系小廠學習如何在深挖現有IP的情況下做出自己的特色。只是一味的吃老本搞廉價的IP低端網遊化變現苟活,成為了食物鏈低端的犧牲品。
更遺憾的是,由於跪的太久,上述公司大多都忘了怎麼站着吃飯,遊戲做的越來越沒有靈魂。於是在獨立遊戲及大型單機開始回暖的近幾年,端出來的不是一團漿糊就是十年陳冷飯,連我們這類十多年的情懷黨都受不了的垃圾怎麼可能贏得廣大新生代消費者?
舉個最極端的例子,隔壁日本知名黃油社團ALICE SOFT,三十多年下來歷經人員更迭業界蕭條,也硬是在堅持本心的基礎上不斷盡其所能作出改變與創新。不僅把立社的老IP打磨二十九年推出十餘代作品,甚至把系列最終作煉成了一代神作並做到了完美謝幕。現在又通過DLSITE、STEAM這些平台再度煥發第二春,幾個新IP也是接連收穫好評,其積極氣象甚至更勝於台灣這些費拉不堪的“謙謙君子”。
所以不要説什麼中國遊戲不行,國產單機沒出路。是傳統仙俠這個路子已經被玩爛了,玩家早就進入了審美疲勞。而與時俱進的不少新來者,諸如上文中提到的《帕斯卡契約》,前兩年的《波西亞時光》、《太吾繪卷》等等,以及影響力甚至破圈的《黑神話悟空》DEMO,甚至是存在平台爭議的《原神》,都説明只要製作思路能跟上時代,做出受市場歡迎的高遊戲性作品完全不是問題。
而台灣遊戲的興衰榮辱,就和那個小島的浮沉命運一樣,從更高的歷史維度來看,都只不過是其整體迴歸歷史位置的正常變遷而已。國產遊戲的未來,無論主機,單機,掌機,手機哪個平台,其主力和希望必將握於大陸開發者之手。
遊戲的誕生,是技術,想象力與文化的奇妙結合,在這些要素都日漸腐朽凋零的東南一隅,已無法再找到可供傳火的薪柴。既然火已漸熄,王影已逝,便尊重歷史行程,讓那舊時代沉寂下去,迎接並不黑暗的新未來吧。