我提議國家應該帶頭做遊戲,把消費者胃口養叼,才能刺激這些大廠去用心地搞大作_風聞
时之浩浩汤汤-2021-04-04 08:11
【本文來自《不是我悲觀,未來的3至5年間,中國的3A遊戲很難誕生》評論區,標題為小編添加】
理科刀疤男 搞藝術!作為愛玩遊戲的理科生,我認為,我覺得:就算沒有3A遊戲,又有什麼打緊? 遊戲是啥,玩物喪志也…説白了就是電子海洛因,如果沒有電子海洛因,不是更好嗎?
就好比:販毒來錢…打擊毒品,就打擊了毒品經濟…降低了GDP…那麼我們是否應該鼓勵發展毒品經濟?
那何不如取締所有的娛樂方式?遊戲歸根結底也是娛樂的一種。
而且作為文科生,我告訴你,遊戲是當代和未來文化發展的一個重要方向,一部好的遊戲,往往是整合了美術,文學,音樂等多種藝術形式,用沉浸式的體驗帶給人們藝術上的享受。更何況,如果認真做遊戲,它同樣可以產生教育意義。比如抗美援朝,你從書裏讀了千遍百遍,不如你自己在遊戲裏拿着一把槍體驗一遍戰爭的殘酷,然後去領悟志願軍的英勇,去了解中國建國初期外部環境的惡劣,去感受當時人們的憤怒。
由此進一步,遊戲可以是價值觀輸出的一種方式,美國人已經在這麼做了,在遊戲裏醜化蘇聯,俄羅斯的行為屢見不鮮,宣揚自己價值觀的劇情也比比皆是。中國人如果不去建立對沖的陣地,那麼就等於把這塊陣線拱手讓人。事實上,如今的中國在這方面已經是門户大開,根本沒有能夠與外國遊戲相抗衡的作品。
藉着這個話題,我提點自己的意見。國家應該帶頭做遊戲,中國的歷史,中國近代的百年風雨,能用的題材太多了,國家如果投資去做,絕對可以作出不輸外國大作的精品,輸出我們的價值觀,教育我們的年輕一代。同時也是給市場放進去一條鯰魚,形成鯰魚效應,現如今氪金的快餐網遊已經基本統治了中國的遊戲市場,恕我直言,這類遊戲都是毫無內涵的消遣之作,既無法給人帶來情感上的體驗,也無法起到現實的教育意義,純粹消磨人們的時間,而不給人們半點好處。國家應該帶頭搞大作,把消費者胃口養叼,才能刺激這些大廠去用心地,認真地做遊戲,做好遊戲。