RPG就是有一定自由度的角色扮演遊戲,過去之所以流行,原因很簡單_風聞
理科刀疤男 搞艺术!-2021-05-09 16:49
【本文來自《和大家聊聊從90年代到現在,我玩過的那些RPG遊戲吧,果然回不去的才是青春》評論區,標題為小編添加】
rpg就是有一定自由度的角色扮演遊戲。過去RPG流行原因很簡單:
1 RPG起來前得遊戲,大多簡陋的橫板過關遊戲,角色扮演屬性極弱甚至沒有。。所以當rpg這個新事物出現後,大夥都很好奇,很新鮮
2 RPG有代入感,有沉浸感,有參與感。你想啊,你看電影電視劇。。畫面再好,劇情再好,也是別人的故事,別人的冒險。。。你只是一個打醬油的旁觀者,劇情與你沒有一毛錢關係。。。但RPG遊戲你能控制遊戲人物移動,對話,打鬥,參與劇情的發展。那麼突然之間,變成了你自己的故事,你自己的冒險。。。你就是英雄本身,你就是大俠本體。。。圓了玩家小時候憧憬的英雄夢,大俠夢! 由此帶來的快樂和滿足感妙不可言~
為什麼現在RPG又不火了呢?難道現在的小孩不再有英雄夢,大俠夢了嗎?原因也很簡單:
1 現在是個遊戲,都有角色扮演屬性,玩家不需要只玩經典RPG遊戲來體驗英雄夢,大俠夢。 比如3D大作基本都有劇情,哪怕是競技遊戲比如絕地求生,英雄聯盟。。理論也有”劇情“,比如:快要團滅了,你突然神勇發揮,carry全場,反敗為勝,逆天改命。。。這算不算”劇情“,明顯也算,只是不是遊戲安排的劇情,而是你自己創造出來的”劇情“,比遊戲安排的劇情跟真實,更過癮。。。”劇情“裏,你是真的拯救世界(本隊)的英雄,大俠!這感覺,簡直妙不可言!
所以,是個遊戲都能角色扮演,都能RPG, 自然就沒什麼人玩傳統RPG啦!
2 作者神奇地忽略了歐美RPG,只把RPG定義侷限為日式RPG和中國武俠仙俠RPG遊戲。。絲毫沒察覺到歐美3A大作都是RPG遊戲,且賣得很好,比如 GTA5 上古卷軸 龍騰世紀 巫師 刺客信條 古墓麗影 賽博朋克等等等等。 人的精力是有限的,歐美RPG玩得多了,中日RPG自然就玩的少。。。於是給了作者RPG式微的錯覺。。