王者榮耀比賽“不好看”,現狀就是,套路的操作勝過了其它因素對勝利的影響_風聞
已注销用户-2021-06-14 21:53
【本文來自《大膽預測一下,電子競技未來的市場絕對不會低於足球,信不?》評論區,標題為小編添加】
過往溪流 我是一名高中畢業生,但是由於學業問題對於電子競技涉足較淺。在此,我想為你分享寫自己的所聞。在18,19年英雄聯盟總決賽晚,當中國俱樂部奪冠時,宿舍樓所傳出的震耳的歡呼。作為00後,女排的勝利對於我們而言似乎有些飄渺而不切實,我們真切無法體會走街串巷為勝利而發出震耳的宣告,但是那晚我自以為是我們這代人所最為接近“熱血與驕傲”的一次了。首先我想説的:00後,作為未來的一代,似乎較為清晰的展現這個產業的生機與活力。
你的評論我已大致瀏覽,像是您對於電競發佈所謂的見解:因為一切似乎固定化的套路就否定了這個產業的生機。我不忍嘲諷你要麼偏見,要麼傲慢,這有失公允。舉個不恰當的例子,體育界如乒乓球,籃球所謂的進球得分勝在“創新與出其不意”,電競產業就“套路化,一無是處”而未來必然黯淡?可嘆!可笑!
或許市場的競爭能促進產業的發展,促進更為創新與奇妙的打法開發。電競產業並非一潭死水。你是否有了解各個選手將“英雄”的各能力數值瞭然於心,對其走位,站位成百上千次的練習?你所觀看的直播僅是“職業選手”為博人眼球的操作罷了,“直播”與“電競”的領域交叉,又怎麼能完全代表這個產業?我冒昧的詢問下,那足球場上球星的耀眼有着多少是訓練時的汗水所浸潤而出的呢?他們練習的手法不同嗎?招式不同嗎?還是因為他們的對手不同而有所“創新”?可笑。
我自以為,或許良性的競爭,良性的改革是促進社會發展的重要原因。社會改革可以鞏固新生的社會制度或使原有社會制度持續存在並獲得一定程度的發展,從而促進社會生產力的發展和社會進步。我無法望穿產業麾下夠深錯雜的 利益侵擾,無法望穿他們的黑暗面。我的眼中所映入的多是社會的光芒與動力。若如我所言,那麼它定有所生機與活力。
抱歉,我以上的見解僅是發自對你無端的臆想:你認為體育界光明無限,而電競產業必將衰敗不已。若有所冒犯,我請求您的諒解。同時,我的發言也是想讓更多的人能瞭解這世界上部分的人對於電競的未來究竟會怎樣。第一次髮長評,若有失公允,請求諒解。
不用這麼客氣。我拿王者榮耀作為例子是因為它受眾多。至於英雄聯盟,我是不玩的。
電子競技確實是形成了一個產業。
王者榮耀問題一是,就是更新後的影響一般很大。二是商業公司,以賺錢為目的,它的生命期不定。三是,遊戲套路化,這個套路不是原罪,也不是和所謂創新性相違背,而是勝利的概率問題。王者榮耀現狀就是套路的操作勝過了其它因素對勝利的影響,想看個人秀?想看絕地反擊?想看紫禁之巔?一般是不存在的,打龍,推搭,兵線,裝備,直接一波了。這個問題我想在其它moba遊戲上也有,只是輕重問題。
足球呢?它的套路在比賽中的影響就沒有這麼大了,它的更新也沒有這麼頻繁,它的觀眾的流失程度也不會像各種電競一樣明顯。我以前會看看足球,現在也會看看足球。
而王者榮耀的比賽,我現在是不看了。至於00後這個自豪感這種東西,我不是00後,不評價。我説一點作為參考,我印象裏面,80後當初是被批評得最慘的一代,90後是被當成非主流的一代,00後暫時沒看到過大規模的評價。
把b站後浪看成是對00後的評價的話,那還是沒什麼負面評價的。
而現在來看,其實80後做得也不錯,現在社會中堅裏面也沒説80後垮掉了。這個社會現在明顯的感覺是在討好年輕人,或者説商業在討好年輕人。至於10後,我推測,那時候的氛圍會變得更正面。不過前兩天,看觀網的採訪,一位大學老師變着法子在誇00後,這讓我感慨了一下,當初也是有老師變着法子誇90後的。到底是一代新人換舊人了!