電子競技能不能發展起來,取決於啥時下一個跨時代的“英雄聯盟”的出現_風聞
飘风震海-2021-06-15 09:32
【本文來自《大膽預測一下,電子競技未來的市場絕對不會低於足球,信不?》評論區,標題為小編添加】
電子競技能不能發展起來,取決有沒有適合電子競技的遊戲。
電子競技和體育競技不一樣,體育競技已經限定了平台,羽毛球就羽毛球,足球就足球,而電子競技的平台是遊戲,一個遊戲能火多久是不一定的。
只有一個遊戲積累了足夠的遊戲人羣,有足夠的對抗性,還得活的足夠久,大廠還願意拿錢辦比賽,才有可能成為電子競技。
所以哪怕steam上有1萬多款遊戲,能成為電子競技平台的也沒幾個。
而且,現在電子競技還在搞的這幾個,趨同性相當之高,絕大部分都是3c的變種,這麼下去,只能路越走越窄。
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其實不知道大家知道不
以前戰地2,是有私底下組織比賽的,是有戰隊的,中國和日本還打過,但和歐美打不了,延時太高,這其實也是個問題。
象戰地這種,一邊32人,兩邊64的對攻,是非常考驗戰場意識的,如果真打起來,精彩程度要比3c類的高很多,但現在海底光纜這速度,就很麻煩,你總不能請一個隊,32人的規模來中國打比賽吧。
玩戰地也能去歐服,就是延時高,但即便高延時,也能感覺出來,歐美人打仗是真不行,這種戰爭類的遊戲,就是東亞人厲害,中國,日本打的好,歐美人就是頭鐵,就是衝,死多少都衝,你繞後就能殺一堆,如果真組織跨服戰,那中國對歐美就是屠殺,他們那戰場意識太差,大部分人的反應能力也不行。
比如歐服一個人拿個重機槍在大空地上能趟5分鐘不動,在中日服,這人活不過10秒鐘。
當然也會有個別人槍法神準,但畢竟是少數,反正玩了戰地之後,我覺得即便中國和歐美髮生戰爭,也是碾壓,36計,孫子兵法,是融入中國人生活中的,是骨子裏帶的,他們根本沒有這概念,而且反應慢,笨呵呵的,只能極個別人拼天賦而已。