妖魔化遊戲應該停止了,這是另一個貿易文化戰場,不能把這條戰線拱手讓人_風聞
时之浩浩汤汤-2021-07-12 10:08
【本文來自《逛了兩天BW,我發現中國遊戲越來越牛逼了。。。》評論區,標題為小編添加】
説實話,我覺得國產遊戲仍然應該由國家牽頭去做一些鉅作,來作為市場中的一隻鯰魚,激發鯰魚效應。現如今的3A級大作,投資大,風險高,一般的小作坊根本負擔不起,負擔得起的大廠,比如騰訊,網易這些廠商仍然痴迷於網絡遊戲和各種氪金環節,根本無意於去真正做一款有內涵,影像技術,劇情和遊戲性都頂尖的遊戲,市場的現狀變成了個人和小團隊孤軍突圍,大廠在上面聯合絞殺,
像之前《鬼谷八荒》,騰訊甚至直接搞了盜版在網上免費給人玩,本來就是一個幾十塊的遊戲,也把吃相弄得這麼難看,可見國產遊戲的市場如何惡劣,國家應該及時介入並糾正市場中的這股風氣,
妖魔化遊戲的理論和思潮應該停止了,遊戲作為不可阻擋的新事物,在年輕人的閒暇時光中佔比越來越大,如果不能利用好它的正面作用,反而任由其野蠻生長,只會使它越來越發揮它的負面作用,並且讓國外遊戲在中國市場中的比重越來越大,這是另一個貿易和文化戰場,我們應該重視起來。
遊戲是可以有正面作用的,我們可以用“抗美援朝”作題材,帶領玩家去感受那個為了抗擊侵略者,為了保家衞國而英勇奮戰的戰爭歲月,我們可以用“抗日戰爭”為題材,讓玩家明白和平來之不易,我們可以用遊戲去抵抗外國遊戲在同領域的文化滲透,《使命召喚》系列遊戲黑俄羅斯不是一兩天了,玩家知道它是遊戲,但同樣也會映射到現實中,從而使人對俄羅斯的印象變得更差,這一點中國不得不防,
如果沒有本國同領域的大作與外國人抗衡,我們就等於把一條戰線拱手讓人,這是不可接受的。遊戲同樣是可以作為文化輸出的方式,它比“孔子學院”有效得多,它是潛移默化的,隱秘的,更不容易讓人察覺,但效果巨大。
我們可以把我們的思維方式,價值觀念融入到劇情,影像設計中,從而產生深遠長久的影響。比如説九八年抗洪,汶川地震,子弟兵們無私奉獻,用血肉築起大堤,用直升機盲降等等的劇情,可以把我們國家為人民服務的理念生動地表現出來,比如説我們可以在遊戲中復刻大唐盛世,也可以輸出一波傳統文化,詩詞歌賦,建築,服飾等等,都可以很好地表現出來。遊戲是可以有正面作用的,只要我們用好它。
説這麼多其實有點偏題,我認為上述這些正面作用,在當前的國產遊戲環境下,想實現更多地應該依靠國家牽頭,去製作一些鉅作,從而為市場定下基調,國產遊戲不應該再野蠻生長下去了,現在已經出現了很多優秀的國產遊戲,這是一個很好的勢頭,我們更應該加速這一進程。