要想讓遊戲業迎來繁榮,起碼別讓大廠完全把遊戲業壟斷,業內人士的我提幾點建議_風聞
JohnnyJohnny-2021-07-13 17:39
【本文來自《妖魔化遊戲應該停止了,這是另一個貿易文化戰場,不能把這條戰線拱手讓人》評論區,標題為小編添加】
身在遊戲業,隨便説兩句吧。
我們現在遊戲產業的問題,其實不光是妖魔化的問題,很多問題是一環扣一環的。比如説,都説家長妖魔化遊戲,但目前主流的網遊和手遊行業賺錢的第一訣竅就是課金開箱,連成年人都抵禦不住這種類似賭博的誘惑,更別説小孩了。那麼企業是不是應該有所自律,建設防沉迷系統?現在騰訊等大廠基本上把這套防沉迷做完了,對小孩的限制已經比較多了,但遊戲業一天還是以這種課金遊戲為主流,就很難避免整個社會輿論的苛責,即使在國外,課金遊戲的流行也是面臨很大的阻力,更別説在國內了。
那麼,如果你不搞課金遊戲,全禁止了,現在很多大廠那個遊戲素質,它其實是活不下去的,但如果讓你搞了課金,大廠也就沒心思去開發更有文化內涵、更像是藝術品的遊戲——因為稍微有人課金一下就賺翻了,還動那個腦子幹嘛呢?
於是,現在鵝廠和豬廠,兩家加起來在遊戲業的份額超過三分之二,資本越來越大,但他們根本沒有動力去做那些更有價值的遊戲,他們養了一些看起來在做實驗性遊戲的部門,看起來是在給未來投資,到處押寶,但目前還沒看到什麼大的成果。
而咱們有關部門呢,對遊戲業的監管也存在簡單粗暴的地方。比如説,遊戲在國內上正規渠道需要版號,目前申請版號的規則對小廠或者個人開發者極為不利,對大廠非常有利,導致有靈感的個人開發者不容易出頭,幹不下去了只能去大廠的課金遊戲裏當螺絲釘。從監管部門來看,既然幾個大廠的份額這麼大,那麼我只要盯緊大廠別出事,別的小廠那些遊戲就不怎麼管了也不會出問題,説不定他們死了更好,那麼我就監督大廠就夠了,多省心啊。
所以,遊戲產業現在的問題,就是一環扣一環的,每個環節都運行不暢。要想真正遊戲業迎來繁榮,起碼別讓大廠完全把遊戲業壟斷,最起碼從政策層面:
一、給中小型遊戲公司的成立和運營給與扶持,尤其是不以課金為規則的遊戲類產品的扶持;
二、建立明確的遊戲審查規則,明確什麼可以過審,什麼不能,行程明確條文,而不是朝令夕改或者讓開發者自己體會;
三、優化版號申請環節,加快審批速度。
有了以上幾條,雖然遊戲開發的題材和內容還是受到嚴格限制,但起碼明確了規則,提高了效率,開發者和監管者都可以省不少事。我堅信中國遊戲產業的未來是有希望的,但這個希望絕不是誕生於鵝、豬這些躺在錢堆上的成名大廠。