魔獸世界的沒落,一個重要原因是玩家們自己的問題_風聞
半截烟头-生命的价值在于—世界因我而改变2021-09-13 18:45
【本文來自《TBC才是魔獸世界最成熟的版本,香草時代的奇怪設定都改良了》評論區,標題為小編添加】
- guan_15608452202472
- 1,火抗並不是全職業需求,主T要刷滿吃人兄弟會聲望,否則火抗不夠,這是硬指標。但這和黑石深淵副本本身設計得失敗又有什麼關係呢?火抗刷好了,還有人願意去這地方麼? 要不是得救元帥,得來回跑幾波,誰願意來這本。 2,mc時代主要是大家都不懂,所以兩門神印象深刻,實際上MC的機制有哪個難上天的?BWL才算是上了個台階,當然這個台階也是給T的。 3,NAXX算是比較典型全職業壓力都大的本,但也不是所有boss都一樣難。 小帕本身就帶着裝備和手法檢驗的特徵,機制簡單粗暴,極限壓榨輸出和治療,小帕都過不了,還談啥NAXX? 蘑菇男是流程型boss,難點在哪裏?難在有治療腦子不清楚,打亂了流程,boss本身難在哪裏,磕藥呀磕藥,每個人都走好自己流程,這boss比蜘蛛還容易。 電男一樣,流程型boss,完全看團隊裏每一個人的腦子清不清楚,四邊形跑法已經是給腦子不清楚的給留餘地了。 另外,60年代的藥水和世界buff相當強力,但是早期大家由於資源問題,不一定湊得齊,不一定吃得起,所以團本就更難。 4,我要説,70團本比60團本更難,你信不信。估計你是不會認同,因為完全沒啥樂趣。 5,最後還是那句話,香草時代是大家能夠忍受它的不完美。
1,MC開荒,幾乎所有人都是綠裝,個別帶零星紫裝,火炕要求是全團的,否則就會被帶AOE技能的怪瞬秒,MT更高,印象中是至少225還是255。沒有深淵裏面的石爐的頭盔,根本不可能達標。這是其一,其二,奎爾賽德拉的鑄成,大量的材料深淵最多,也最容易獲取。酒吧,和七賢的設計難倒了無數玩家,是當時副本的一個新場景。
2,刷的多的人會有這樣的感受,實際上深淵小副本中許多BOSS和關卡,都是對即將進入MC的玩家一個基礎能力測試與鍛鍊。而瘟疫之地的那些副本就是對即將進入納克薩瑪斯團隊的測試,如同小學和中學的區別。魔獸世界到處都能體現出這樣的連貫的有目的設計。快餐玩家是感受不到這些細節的。
3,帕奇維克是對團隊的治療與輸出能力基礎測試。能通過這個BOSS,意味着團隊輸出已經能達到納克薩瑪斯通關標準,實際上教大家怎麼樣去正確的輸出。而蘑菇男則是對團隊治療能力的測試。實際上就是教大家怎麼樣才是正確的治療。您帶着一身T2套裝還有人沒湊齊的團隊去通關,才可能知道難點在哪裏。也才可能知道樂趣在哪裏。也才可能知道我想表達的是什麼。嗑藥的時間稍微差點都會導致全團失利,容錯性是很低的。
4,電男是簡單,您能這麼説,是因為您的團隊已經知道了打法,就如同您的團隊已經知道一道題怎麼做,按流程去做就是了。可您的團隊沒有一個人知道怎麼去打,也不清楚戰術設計的意思的情況下,就不會覺得容易了。一道您從來沒見過的題,有人教您怎麼去解和自己憑空去解出來,感受能一樣麼?我們團隊在電男外面的大廳每次先練2小時跑位,才進去打的。而且當時根本不敢去嘗試對角跑位,必須四邊形跑位。否則就有人錯。
5,70的團本絕大多數在進副本前各大論壇上就載明瞭各BOSS全套攻略。60的團本,是如我們那些開荒團隊,如,第七天堂,零點工會。每通過一個BOSS發一次攻略,其中優秀的被17173選中發表。您可知這其中的差別?
6,很多感受後來的玩家是體會不出來的。您就假設一下,您帶一個團隊,在只知道電男這個BOSS的屬性和技能的情況下,您的團隊是否有設計出來四邊形跑位戰術的能力?或者這麼説,您的團隊能自行設計出來除了已知的戰術外,其他的戰術打法嗎?
最後,説些由此引申出來的別的看法。魔獸世界的沒落,還一個重要原因是玩家們自己的問題。大多數團隊缺乏開拓創新能力,不願意自己思考,必須要等到有攻略發佈,然後團隊執行這個攻略才能過關。造成的結果是,頻頻卡在某個BOSS面前,失敗的次數多了,團隊失去了凝聚力而解散。
有人會説,也就是個遊戲而已,至於扯到這樣的高度麼?我覺得區別恰恰在這裏,這並不僅僅是遊戲的問題,這是理念的問題。玩遊戲的思想和習慣以及態度和工作生活是沒有區別的。所產生的結果也就註定了不同。
把高度再拉高一些,從遊戲的這個側面就能反映出來現今社會所存在的問題。所謂中國製造強大,絕大多數都是我們曾經見過的產品,對於沒見過的產品我們能製造的卻很少,所以這樣的強並不是真正的強。就如同玩遊戲,我能打過的BOSS,你也能打過。
你便覺得你不比我差,和我一樣的強,可我有能力打過誰也沒見過的BOSS,若我打不過,你肯定是打不過的,只有我打過了,你才可能打過。卡脖子就這麼來的,我不告訴你BOSS攻略了,看你還牛不牛。兄弟,這其中的樂趣和能力是完全不一樣的,一個是玩遊戲,一個是被遊戲玩。